Heim > Nachricht > "Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 09,2025

Einer der unvergesslichsten Momente in der Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway anscheinend eine Gruppe von Attentätern in der neuen Welt gesammelt hat. Die Wendung? Die Spieler werden glauben, dass sie Attentäter folgen, doch Haythams Gebrauch einer versteckten Klinge, seine charismatische Natur, die dem Ezio -Auditore ähnelt, und seine heldenhaften Aktionen - wie z. Erst wenn er den ikonischen Satz "Möge der Vater des Verständnisses uns leiten" ausspricht, entfaltet sich die Wahrheit: Haytham ist ein Templer.

Diese überraschende narrative Twist zeigt den Höhepunkt von Assassins Creed's Storytelling -Potenzial. Das ursprüngliche Spiel führte ein neuartiges Konzept ein, um Ziele zu identifizieren, zu verstehen und zu beseitigen, aber für den Protagonisten Altaïr und seine Ziele fehlte die Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte sich mit dem charismatischen Ezio, fiel jedoch bei der Entwicklung seiner Gegner, insbesondere in Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood zu schließen. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, widmete Ubisoft die gleiche Aufmerksamkeit der Entwicklung der Jagd als Jäger. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und erreichte ein harmonisches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, eine Leistung, die noch in nachfolgenden Titeln repliziert werden muss.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die aktuelle RPG-orientierte Ära der Serie gut aufgenommen wurde, argumentieren viele Fans und Kritiker, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Niedergang sei. Die Gründe für diesen wahrgenommenen Untergang werden diskutiert. Einige kritisieren die zunehmend fantastischen Elemente, wie gegen Götter wie Anubis und Fenrir, während andere Ubisofts Aufnahme verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung von echten historischen Figuren wie Yasuke, dem afrikanischen Samurai, in Assassin's Creed Shadows in Frage stellen. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache für diesen Niedergang in der allmählichen Verschiebung der Serie vor dem charaktergetriebenen Geschichtenerzählen liegt und jetzt von expansiven Sandbox-Elementen überschattet wird.

Im Laufe der Jahre hat das Assassin's Creed seine Kern-Aktion-Abenteuer-Formel entwickelt, um RPG-Elemente zu integrieren, einschließlich Dialogauswahl, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da die Spiele jedoch an Größe gewachsen sind, haben sie sich oft hohler gefühlt, nicht nur in ihren sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen. Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und immersiv an. Die erweiterten Skripte, um verschiedene Spielerentscheidungen aufzunehmen, können die Charakterentwicklung verwässern und im Gegensatz zu den fokussierteren Erzählungen der früheren Action-Abenteuer-Titel.

Zum Beispiel führt der breitere Umfang von Assassins Creed Odyssey häufig zu Wechselwirkungen, die sich mechanisch anfühlen, und bricht das Eintauchen, in dem die Serie einst ausgezeichnet wurde. Dies ist ein starker Kontrast zur Xbox 360/PS3 -ERA, die ich für einige der besten Schreiben im Spielen halte. Unvergessliche Momente wie Ezios trotzige Rede, nachdem er Savonarola oder Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte, zeigen die Charaktertiefe, die sich die Serie einst prahlte:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Die narrative Qualität hat sich auch auf andere Weise verschoben. Wo moderne Spiele den Konflikt zu Attentätern oft als gut und Templer als schlechte Spiele vereinfachen, haben frühere Spiele tiefer in die moralischen Unklarheiten zwischen den beiden Fraktionen eingeteilt. In Assassins Creed 3 fordern die sterbenden Worte jedes Templers Connors Überzeugungen heraus, wobei Charaktere wie William Johnson vorschlagen, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, und Thomas Hickey, der den Assassin -Idealismus in Frage stellte. Haytham selbst fordert Connors Vertrauen in George Washington in Frage und deutete auf die potenzielle Tyrannei der neuen Nation hin. Ein Verdacht, der bestätigt wurde, als er offenbart, dass Washington das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels lassen diese Komplexitäten Spieler mehr Fragen als Antworten und stärken die Erzählung.

In Bezug auf die Geschichte der Serie ist klar, warum der Track "Ezios Familie" von Assassins Creed 2, komponiert von Jesper Kyd, zum ikonischen Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, wurden grundsätzlich von Charaktererzählungen angetrieben, wobei "Ezios Familie" eher Ezios persönlichen Verlust als die Umgebung des Spiels hervorrief. Ich schätze die expansiven Welten und grafischen Fortschritte in den aktuellen Creed-Spielen des Assassin, hoffe ich, dass das Franchise-Unternehmen eines Tages zu den fokussierten, charakterorientierten Geschichten zurückkehren könnte, die mich ursprünglich fasziniert haben. In der heutigen Spiellandschaft, die von riesigen Sandkästen und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, könnte eine solche Rendite möglicherweise nicht den aktuellen Markttrends übereinstimmen.