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"Assassin's Creed 2 y 3: The Pinnacle of Series Writing"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 09,2025

Uno de los momentos más inolvidables de la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed 3, cuando Haytham Kenway aparentemente ha reunido a un grupo de asesinos en el Nuevo Mundo. El giro? Los jugadores se hacen creer que están siguiendo a los asesinos, sin embargo, el uso de Haytham de una cuchilla oculta, su naturaleza carismática similar a Ezio Auditore y sus acciones heroicas, como liberar a los nativos americanos y confrontar los abrigos británicos, se reservan mal. Es solo cuando pronuncia la frase icónica, "Que el Padre de la Comprensión nos guíe", que la verdad se desarrolla: Haytham es un templario.

Este sorprendente giro narrativo muestra el pináculo del potencial de narración de Assassin's Creed. El juego original introdujo un nuevo concepto de identificación, comprensión y eliminación de objetivos, pero carecía de profundidad en el desarrollo del personaje tanto para el protagonista Altaïr como para sus objetivos. Assassin's Creed 2 mejoró con el carismático Ezio, pero aún se quedó corto en desarrollar a sus adversarios, en particular Cesare Borgia en el spin -off Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft dedicó la misma atención al desarrollo de los cazadores como el cazador. Este enfoque creó un flujo narrativo perfecto y logró un equilibrio armonioso entre el juego y la historia, una hazaña que aún no se ha replicado en los títulos posteriores.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Si bien la actual era de la serie centrada en RPG ha sido bien recibida, muchos fanáticos y críticos argumentan que Assassin's Creed ha estado en declive. Se debaten las razones detrás de esta caída percibida. Algunos critican los elementos cada vez más fantásticos, como luchar contra dioses como Anubis y Fenrir, mientras que otros cuestionan la inclusión de Ubisoft de diversas opciones románticas o el uso de figuras históricas reales como Yasuke, el Samurai Africano, en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que la verdadera causa de este declive radica en el cambio gradual de la serie de la narración impulsada por los personajes, ahora eclipsada por elementos expansivos de Sandbox.

A lo largo de los años, Assassin's Creed ha desarrollado su fórmula básica de acción y aventura para incorporar elementos de RPG, incluidas las opciones de diálogo, los sistemas XP, las cajas de botín, las microtransacciones y la personalización del engranaje. Sin embargo, a medida que los juegos han crecido en tamaño, a menudo se han sentido más huecos, no solo en sus misiones laterales repetitivas sino también en su narración. Si bien un juego como Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte se siente menos pulido e inmersivo. Los guiones ampliados para acomodar varias opciones de jugadores pueden diluir el desarrollo del personaje, en contraste con las narrativas más centradas de los títulos anteriores de acción-aventura.

Por ejemplo, el alcance más amplio de Assassin's Creed Odyssey a menudo resulta en interacciones que se sienten mecánicas, rompiendo la inmersión en la que la serie alguna vez se destacó. Este es un marcado contraste con la era Xbox 360/PS3, que considero tener algunas de las mejores escritos en los juegos. Momentos memorables como el discurso desafiante de Ezio después de derrotar a Savonarola o las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo, Connor, muestran la profundidad del personaje que la serie alguna vez se jactó:

"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La calidad narrativa también ha cambiado de otras maneras. Donde los juegos modernos a menudo simplifican el conflicto a los asesinos como buenos y templarios como malos, los juegos anteriores profundizaron en las ambigüedades morales entre las dos facciones. En Assassin's Creed 3, las palabras moribundas de cada templario desafían las creencias de Connor, con personajes como William Johnson que sugieren que los templarios podrían haber evitado el genocidio de los nativos americanos, y Thomas Hickey cuestionando el idealismo de los Asesinos. El propio Haytham desafía la fe de Connor en George Washington, insinuando la posible tiranía de la nueva nación, confirmó una sospecha cuando reveló que Washington ordenó la quema de la aldea de Connor. Al final del juego, estas complejidades dejan a los jugadores con más preguntas que respuestas, fortaleciendo la narrativa.

Reflexionando sobre la historia de la serie, está claro por qué la canción "Ezio's Family" de Assassin's Creed 2, compuesta por Jesper Kyd, se convirtió en el tema icónico de la serie. Los juegos de la era de PS3, particularmente Assassin's Creed 2 y 3, fueron fundamentalmente impulsados ​​por las narrativas de los personajes, con la "familia de Ezio" evocando la pérdida personal de Ezio en lugar del entorno del juego. Si bien aprecio los mundos expansivos y los avances gráficos en los actuales juegos de Assassin's Creed, espero que la franquicia algún día pueda volver a las historias enfocadas y centradas en el personaje que originalmente me cautivaron. Sin embargo, en el panorama de juegos actual dominado por vastas cajas de arena y ambiciones de servicio en vivo, tal rendimiento podría no alinearse con las tendencias actuales del mercado.