Дом > Новости > "Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

Автор:Kristen Обновлять:Apr 09,2025

Один из самых незабываемых моментов в серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенэй, по -видимому, собрал группу убийц в новом мире. Твист? Игроки считают, что они следуют за убийцами, но в то же время Хайтхам использует скрытый лезвие, его харизматичная природа сродни Эзио -Аудиторе, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев и противостояние британским красным плащам, и вводятся в заблуждение. Только когда он произносит культовую фразу: «Да направляет отец понимания», - разворачивается истина: Хейтхам - это тамплиер.

Этот удивительный повествовательный поворот демонстрирует вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила новую концепцию идентификации, понимания и устранения целей, но не имела глубины развития характера как для главного героя, так и для его целей. Assassin's Creed 2 улучшился с харизматичным Эзио, но все же потерпел неудачу в развитии своих противников, в частности, Чезаре Борджии в «Серейте Ассасина»: Братство. Только в Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft уделяла равное внимание развитию охоты как охотника. Этот подход создал плавный повествовательный поток и достиг гармоничного баланса между игровым процессом и историей, что еще предстоит воспроизвести в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра серии, ориентированная на RPG, была хорошо принята, многие фанаты и критики утверждают, что Creed Assassin's Creed упал. Причины этого воспринимаемого падения обсуждаются. Некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как сражающиеся боги, такие как Анубис и Фенрир, в то время как другие ставят под сомнение включение Ubisoft различных вариантов романтики или использование реальных исторических фигур, таких как Ясуке, африканский самурай, в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что истинная причина этого упадка заключается в постепенном сдвиге серии от повествования, основанного на персонажах, теперь омраченной экспансивными элементами песочницы.

За прошедшие годы Assassin's Creed эволюционировал свою основную формулу приключения действий, чтобы включить элементы RPG, включая выбор диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Однако по мере того, как игры выросли в размерах, они часто чувствовали себя более пустыми, не только в своих повторяющихся побочных миссиях, но и в своем рассказывании историй. В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется менее отточенной и захватывающей. Расширенные сценарии для размещения различных вариантов игроков могут разбавить развитие персонажа, в отличие от более целенаправленных повествований о более ранних приключенческих названиях.

Например, более широкий объем Assassin's Creed Odyssey часто приводит к взаимодействиям, которые чувствуют себя механическими, нарушая погружение, в котором когда -то преуспела серия. Это резкий контраст с эрой Xbox 360/PS3, которую я считаю, чтобы иметь одни из лучших написаний в играх. Запоминающиеся моменты, такие как вызывающая речь Эцио после победы над Савонаролой или острыми последними словами Хайтхама его сыну Коннору, продемонстрируют глубину персонажа, которой когда -то хвасталась сериалом:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также изменилось другими способами. Там, где современные игры часто упрощают конфликт с убийцами, так же хорошими, а тамплиеры, как плохие, более ранние игры углубились в моральные неясности между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3, умирающие слова каждого партнера бросают вызов убеждениям Коннора, с такими персонажами, как Уильям Джонсон, предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, а Томас Хики ставит под сомнение идеализм убийц. Сам Хейтем бросает вызов веге Коннора в Джорджа Вашингтона, намекая на потенциальную тиранию новой нации, подозрение подтвердилось, когда выявилось, что Вашингтон приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры эти сложности оставляют игроков с большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.

Размышляя о истории сериала, ясно, почему трек «Семья Эцио» из Assassin's Creed 2, написанный Jesper Kyd, стал культовой темой сериала. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были в основном обусловлены повествованиями персонажа, причем «семья Эцио» вызывает личную потерю Эцио, а не обстановку игры. Хотя я ценю обширные миры и графические достижения в нынешних играх Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза может однажды вернуться к сосредоточенным, ориентированным на символам историй, которые первоначально очаровали меня. Тем не менее, в сегодняшнем игровом ландшафте, где преобладают обширные песочницы и амбиции в реальном времени, такая доход может не соответствовать текущим рыночным тенденциям.