アサシンクリードシリーズで最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを集めているように見えるアサシンクリード3の初期に発生します。ひねり?プレイヤーは、彼らが暗殺者に従っていると信じるように導かれますが、ヘイサムは隠された刃の使用、エツィオ・オーディトールに似た彼のカリスマ性の性質、そして彼の英雄的な行動は、ネイティブアメリカンを解放し、英国のレッドコートに立ち向かうなど、誤解を招くようになります。彼が「理解の父が私たちを導くように」象徴的なフレーズを発声したときだけ、真実が展開します:ヘイサムはテンプル騎士団です。
この驚くべき物語のひねりは、アサシンクリードのストーリーテリングの可能性の頂点を紹介します。元のゲームは、ターゲットを特定、理解、排除するという新しい概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方のキャラクター開発の深さがありませんでした。アサシンクリード2はカリスマ的なエツィオで改善されましたが、彼の敵、特にスピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドでのセザレボルジアを育成するのにまだ不足していました。 Ubisoftがハンターとして狩りをすることに平等に注意を向けたのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとストーリーの調和のとれたバランスを達成しました。これは、その後のタイトルではまだ再現されていない偉業です。
シリーズの現在のRPG中心の時代は好評を博していますが、多くのファンや批評家は、アサシンの信条が衰退していると主張しています。この認識された没落の背後にある理由は議論されています。アヌビスやフェンリルなどの神々との戦いのように、ますます幻想的な要素を批判する人もいれば、ユビソフトが多様なロマンスオプションを含めることや、アスシンの信条の影でアフリカのサムライのヤスケのような本当の歴史的人物を使用していることを疑問視する人もいます。しかし、この衰退の真の原因は、シリーズのキャラクター主導のストーリーテリングからの段階的なシフトにあると信じています。
長年にわたり、Assassin's Creedは、ダイアログの選択、XPシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を組み込むために、コアアクションアドベンチャーフォーミュラを進化させてきました。しかし、ゲームの規模が大きくなったため、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、彼らはしばしばより虚ろに感じました。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。さまざまなプレイヤーの選択に対応するために拡張されたスクリプトは、キャラクターの開発を希薄化することができ、以前のアクションアドベンチャータイトルのより集中した物語とは対照的です。
たとえば、Assassin's Creed Odysseyのより広い範囲は、しばしば機械的に感じる相互作用をもたらし、シリーズがかつて優れていた没入感を破ります。これは、Xbox 360/PS3時代とはまったく対照的であり、ゲームで最高の執筆を持っていると思います。サヴォナロラやヘイサムの息子のコナーに対するヘイサムの心を痛めた最後の言葉を破った後のエツィオの反抗的なスピーチのような記憶に残る瞬間は、シリーズがかつて自慢していた性格の深さを示しています。
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。
物語の質も他の方法で変化しています。現代のゲームがしばしば暗殺者への紛争を単純化し、テンプル騎士団は悪いようにテンプル騎士団として、2つの派fact間の道徳的な曖昧さを深く掘り下げました。アサシンクリード3では、テンプル騎士団の死にかけている言葉はコナーの信念に挑戦します。ウィリアムジョンソンのようなキャラクターは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げている可能性があることを示唆し、トーマスヒッキーは暗殺者の理想主義に疑問を呈しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンへのコナーの信仰に挑戦し、新しい国の潜在的な専制政治を示唆しているが、ワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに疑いが確認された。ゲームの終わりまでに、これらの複雑さはプレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、物語を強化します。
シリーズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2のトラック「Ezio's Family」がシリーズの象徴的なテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にアサシンの信条2と3は、根本的にキャラクターの物語によって駆動され、「エツィオの家族」はゲームの設定ではなくエツィオの個人的な損失を喚起しました。現在のアサシンクリードゲームの広大な世界とグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズがいつか私を魅了した焦点を絞ったキャラクター中心の物語に戻ることを願っています。ただし、膨大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されている今日のゲームランドスケープでは、そのようなリターンは現在の市場動向と一致しない可能性があります。
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