Atomfall, das von Rebellion entwickelte hit britische Überlebensspiel, hat sich von seiner Einführung am 27. März 2025 über PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- und Xbox -Serien X/S als finanzieller Erfolg erwiesen. Trotz eines bedeutenden Teils ihrer 2 Millionen Spielerbasis, die über Xbox Game Pass auf das Spiel zugreifen, kündigte Rebellion an, dass Atomfall bei der Veröffentlichung "sofort profitabel" wurde.
Während spezifische Verkaufszahlen unbekannt bleiben, hob die Rebellion hervor, dass Atomfall den größten Start in Bezug auf die Spielerzahlen markierte. Eine Leistung, die durch Spielabonnenten, die das Spiel auf Xbox- und PC -Plattformen untersuchen, wahrscheinlich verstärkt wurde. Jason Kingsley, CEO von Rebellion, betonte in einem Interview mit GamesIndustry.Biz, dass die Aufnahme in den Game -Pass keine Verkäufe "Kannibalisierte". Stattdessen bot es einen "unverhältnismäßigen" Gewinn, wobei Microsoft ein garantiertes Einkommensniveau sicherstellte, um potenzielle Risiken auszugleichen.
Der strategische Schritt zum Start über Game Pass hat auch breiteres Marketing und Zugänglichkeit erleichtert und es einem breiteren Publikum ermöglicht, das Spiel zu erleben. Dies hat zu einem positiven Mundpropaganda geführt und den Umsatz weiter treibt. Kingsley bemerkte, dass zufriedene Spieler des Spiels das Spiel oft empfehlen, von denen einige es dann kaufen, um sich dem Gespräch anzuschließen.
Rebellion erkundet jetzt Optionen für Fortsetzungen oder Spin-offs und unterstützt Atomfall weiterhin mit Inhalten nach dem Start und DLC. Der Erfolg des Spiels wurde durch IGNs Rezension unterstrichen, der Atomfall als "packendes Überlebens-Action-Abenteuer" lobte, das Elemente aus Fallout und Elden geschickt in ein einzigartiges Erlebnis mischt.
Obwohl Microsoft Einzelheiten zu seinen Geschäftsabkommen vertraulich macht, ist es klar, dass sowohl Rebellion als auch Microsoft von Atomfalls Popularität profitiert haben, insbesondere bei der Gewinnung neuer Abonnenten für den Xbox Game Pass. Das letzte öffentliche Update von Microsoft im Februar 2024 meldete 34 Millionen Game Pass -Benutzer, was auf eine robuste Plattform für die Verteilung und das Engagement der Spiele hinweist.
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