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런치시 수익성이 발사시, 속편 계획에 대해 논의했습니다

작가:Kristen 업데이트:May 25,2025

Rebellion이 개발 한 영국의 히트 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시 될 때부터 재정적 성공으로 입증되었습니다. Xbox Game Pass를 통해 2 백만 명의 플레이어 기반의 상당 부분에도 불구하고, 벨리온은 Atomfall이 석방시 "즉시 수익성이"되었다고 발표했습니다.

특정 판매 수치는 공개되지 않은 상태로 남아 있지만 반란은 Atomfall이 플레이어 번호 측면에서 가장 큰 출시를 표시했다고 강조했으며, Xbox 및 PC 플랫폼에서 게임을 탐색하는 게임 패스 가입자가 성과를 거두었을 것입니다. Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Game Pass에 포함 된 것은 판매를 "식인화"하지 않았다고 강조했습니다. 대신, Microsoft는 잠재적 인 위험을 상쇄 할 수 있도록 보장 된 소득 수준을 보장하면서 "불균형"이익을 제공했습니다.

Game Pass를 통해 출시로가는 전략적 이동은 또한 더 넓은 마케팅 및 접근성을 촉진하여 더 많은 청중이 게임을 경험할 수있게 해줍니다. 이로 인해 긍정적 인 입소문, 추가 판매로 이어졌습니다. Kingsley는 만족스러운 게임 패스 플레이어는 종종 게임을 친구에게 추천하며, 그 중 일부는 대화에 참여하기 위해 그것을 구입합니다.

Rebellion은 현재 후속 후 컨텐츠 및 DLC의 Atomfall을 계속 지원하는 동시에 속편이나 스핀 오프 옵션을 탐색하고 있습니다. 이 게임의 성공은 IGN의 리뷰에 의해 강조되었으며, 이로 인해 Atomfall은 Fallout과 Elden Ring의 요소를 독특한 경험으로 능숙하게 조화시키는 "생존 행동 모험"으로 칭찬했습니다.

Microsoft는 비즈니스 계약에 대한 세부 정보를 기밀로 유지하지만 Rebellion과 Microsoft는 Atomfall의 인기, 특히 새로운 가입자를 Xbox Game Pass에 유치하는 데 혜택을 얻은 것이 분명합니다. 2024 년 2 월 Microsoft의 마지막 공개 업데이트에 따르면 3,400 만 명의 게임 패스 사용자가보고되어 게임 배포 및 참여를위한 강력한 플랫폼이 나타났습니다.

Atomfall 검토 화면

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