Atomfall, o jogo de sobrevivência britânico desenvolvido pela Rebellion, provou ser um sucesso financeiro desde o seu lançamento em 27 de março de 2025, no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Apesar de uma parte significativa de sua base de 2 milhões de jogadores, acessando o jogo através do Xbox Game Pass - o que significa que não o comprou completamente - a Rebellion anunciou que o Atomfall se tornou "imediatamente lucrativo" após o lançamento.
Embora os números específicos de vendas permaneçam não revelados, a Rebellion destacou que o AtomFall marcou seu maior lançamento de todos os tempos em termos de números de jogadores, uma conquista provavelmente aumentada pelos assinantes do Game Pass explorando o jogo nas plataformas Xbox e PC. O CEO da Rebellion, Jason Kingsley, enfatizou em uma entrevista à GamesIndustry.Biz que a inclusão no Game Pass não "canibaliza" as vendas. Em vez disso, ofereceu um ganho "desproporcional", com a Microsoft garantindo um nível de renda garantido para compensar quaisquer riscos potenciais.
O movimento estratégico de lançar via Game Pass também facilitou o marketing e a acessibilidade mais amplos, permitindo que um público mais amplo experimente o jogo. Isso levou a boca a boca positiva, impulsionando ainda mais as vendas. Kingsley observou que os jogadores satisfeitos do Game Pass costumam recomendar o jogo a amigos, alguns dos quais então o compram para participar da conversa.
A Rebellion agora está explorando opções para sequências ou spin-offs enquanto continua apoiando o AtomFall com conteúdo pós-lançamento e DLC. O sucesso do jogo foi sublinhado pela revisão da IGN, que elogiou o Atomfall como uma "emocionante aventura de ação de sobrevivência" que combina habilmente elementos de Fallout e Elden tocam em uma experiência única.
Embora a Microsoft mantenha os detalhes de seus acordos de negócios confidenciais, fica claro que a Rebellion e a Microsoft se beneficiaram da popularidade da Atomfall, principalmente na atraição de novos assinantes para o Xbox Game Pass. A última atualização pública da Microsoft em fevereiro de 2024 reportou 34 milhões de usuários de passe de jogos, indicando uma plataforma robusta para distribuição e engajamento de jogos.
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