Atomfall, le jeu de survie britannique à succès développé par Rebellion, s'est avéré être un succès financier dès son lancement le 27 mars 2025, sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S. Malgré une partie importante de sa base de 2 millions de joueurs qui accédait au jeu via Xbox Game Pass - en ce qui signifie qu'ils ne l'ont pas acheté - Rebellion a annoncé qu'Atomfall est devenu "immédiatement rentable" après sa sortie.
Alors que les chiffres spécifiques des ventes restent non divulgués, Rebellion a souligné qu'Atomfall a marqué son plus grand lancement jamais lancé en termes de numéros de joueurs, une réalisation probablement stimulée par les abonnés de Game Pass explorant le jeu sur les plates-formes Xbox et PC. Le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, a souligné dans une interview avec GamesIndustry.biz que l'inclusion sur Game Pass n'a pas "cannibalisé" les ventes. Au lieu de cela, il a offert un gain "disproportionné", Microsoft garantissant un niveau de revenu garanti pour compenser les risques potentiels.
La décision stratégique de lancer via Game Pass a également facilité le marketing et l'accessibilité plus larges, permettant à un public plus large de vivre le jeu. Cela a conduit à un bouche-à-oreille positif, ce qui stimule davantage les ventes. Kingsley a noté que les joueurs satisfaits de Game Pass recommandent souvent le jeu à des amis, dont certains l'achètent ensuite pour rejoindre la conversation.
Rebellion explore désormais des options pour les suites ou les spin-offs tout en continuant à prendre en charge ATOMFALL avec du contenu post-lancement et DLC. Le succès du jeu a été souligné par la revue d'IGN, qui a félicité Atomfall comme une "aventure de survie adaptée" qui mélange habilement des éléments de Fallout et Elden Ring dans une expérience unique.
Bien que Microsoft conserve les détails de ses accords commerciaux confidentiels, il est clair que Rebellion et Microsoft ont bénéficié de la popularité d'Atomfall, en particulier pour attirer de nouveaux abonnés à Xbox Game Pass. La dernière mise à jour publique de Microsoft en février 2024 a rapporté 34 millions d'utilisateurs de passes de jeu, indiquant une plate-forme robuste pour la distribution de jeux et l'engagement.
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