Atomfall, el exitoso juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un éxito financiero desde su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una porción significativa de su base de 2 millones de jugadores que accede al juego a través del pase del juego de Xbox, lo que significa que no lo compraron directamente, la reinicia anunció que Atomfall se volvió "inmediatamente rentable" al lanzarse.
Si bien las cifras de ventas específicas siguen siendo no reveladas, Rebellion destacó que Atomfall marcó su mayor lanzamiento en términos de números de jugadores, un logro probablemente impulsado por los suscriptores de juegos de juego que exploran el juego en las plataformas Xbox y PC. El CEO de Rebellion, Jason Kingsley, enfatizó en una entrevista con GamesIndustry.biz que la inclusión en el pase del juego no "canibalizó" las ventas. En cambio, ofreció una ganancia "desproporcionada", con Microsoft asegurando un nivel de ingresos garantizado para compensar cualquier riesgo potencial.
El movimiento estratégico para lanzar a través del Pass de Game también ha facilitado el marketing y accesibilidad más amplios, lo que permite que un público más amplio experimente el juego. Esto ha llevado a una boca de boca positiva, impulsando más ventas. Kingsley señaló que los jugadores de pase de juego satisfechos a menudo recomiendan el juego a sus amigos, algunos de los cuales luego lo compran para unirse a la conversación.
Rebellion ahora está explorando opciones para secuelas o spin-offs mientras continúa admitiendo Atomfall con contenido posterior al lanzamiento y DLC. El éxito del juego ha sido subrayado por la revisión de IGN, que elogió a Atomfall como una "aventura de acción de supervivencia" que combina hábilmente elementos de Fallout y Elden Ring a una experiencia única.
Aunque Microsoft mantiene confidencial los detalles de sus acuerdos comerciales, está claro que tanto Rebellion como Microsoft se han beneficiado de la popularidad de Atomfall, particularmente en atraer nuevos suscriptores a Xbox Game Pass. La última actualización pública de Microsoft en febrero de 2024 reportó 34 millones de usuarios de pase de juego, lo que indica una plataforma robusta para la distribución y el compromiso de los juegos.

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