> ニュース > Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した

Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した

著者:Kristen アップデート:May 25,2025

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売されてから経済的な成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーベースのかなりの部分にもかかわらず、彼らはそれを完全に購入しなかったということですが、Rebellionは、Atomfallがリリース時に「すぐに収益性が高い」と発表しました。

特定の売上高は非公開のままですが、反乱は、Atomfallがプレーヤー数の点で史上最大の打ち上げをマークしたことを強調していますが、XboxプラットフォームとPCプラットフォームでゲームを探索するゲームパスサブスクライバーによって後押しされた成果です。 RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとのインタビューで、Game Passへのインクルージョンは販売を「共食い」していないことを強調しました。代わりに、それは「不均衡な」利益を提供し、マイクロソフトは潜在的なリスクを相殺するための保証レベルの収入を確保しました。

ゲームパスを介して発売される戦略的な動きは、より幅広いマーケティングとアクセシビリティを促進し、より多くの視聴者がゲームを体験できるようになりました。これにより、口コミが積極的になり、さらに販売がさらに促進されました。キングスリーは、満足しているゲームパスプレーヤーが友人にゲームを勧めることが多いことに気付きました。

Rebellionは現在、続編やスピンオフのオプションを模索しながら、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。このゲームの成功は、IGNのレビューによって強調されており、AtomfallをFalloutとElden Ringの要素をユニークな体験に巧みに融合させる「グリップサバイバルアクションアドベンチャー」として称賛されました。

Microsoftはビジネス契約の詳細を秘密にしていますが、特にXbox Game Passに新しい加入者を引き付ける際に、RebellionとMicrosoftの両方がAtomfallの人気の恩恵を受けていることは明らかです。 2024年2月のMicrosoftからの最後の公開アップデートは、3,400万人のゲームパスユーザーを報告し、ゲームの配信とエンゲージメントのための堅牢なプラットフォームを示しています。

Atomfallレビュー画面

25の画像を表示します