Bethesda hatte ehrgeizige Pläne, Gore- und Zerstückelmechaniker in Starbield einzubeziehen, aber diese wurden letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen verschrottet. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Komplexität der Weltraumanzüge im Spiel das Feature unfreundlich machte. "Es gab viele Auswirkungen auf die verschiedenen Anzüge aus technischer Sicht", bemerkte er. "Es muss viel mitmachen. Man muss den Helm auf eine bestimmte Art und Weise schneiden und es muss sich lösen, Sie haben Fleischkappen am Boden, wo sich das Fleisch befindet."
Mejillones erläuterte, dass das System zu kompliziert wurde und es als "Big Rattennest" beschrieb. Die Zugabe verschiedener Schläuche an Helmen und die Fähigkeit, die Körpergrößen durch den entwickelten Charakter -Schöpfer erheblich zu verändern, fügte der Komplexität hinzu. "All diese Dinge, die Sie vorerst mit all diesen verrückten Schläuchen an den Helmen und all diesen Dingen, die wir hinzugefügt haben, erklären. Oder jetzt konnten Sie die Körpergröße erheblich ändern. Der Charakter -Schöpfer hatte sich ziemlich viel entwickelt", erklärte er.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore- und Zerstückelmechanik, die in Fallout 4 vorgestellt wurden, ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniker aufgrund seines "Zungen in der Wangen" -Humor eher passend zu Fallout seien. "Es ist Teil des Spaßes", bemerkte er.
Starfield, Bethesdas erstes Einzelspielspiel für Einzelspieler seit acht Jahren, wurde im September 2023 veröffentlicht und hat seitdem mehr als 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Rezension von IGN lobte die "expansiven Rollenspiele und respektable Kampfe" des Spiels und stellte fest, dass "Starfield viele Kräfte hat, die dagegen arbeiten, aber schließlich die Anziehungskraft seines expansiven Rollenspiels und des respektablen Kampfes erschweren, dass es schwierig ist, sich zu widersetzen."
Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben die unerwartete Menge an Ladebildschirmen in Starfield hervorgehoben, insbesondere in der Stadt Neon. Seit seiner Start hat Bethesda aktiv daran gearbeitet, das Spiel zu verbessern, einen 60 -fps -Leistungsmodus einzuführen und im September die zerschmetterte Raumerweiterung freizugeben.
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