Bethesda hatte ehrgeizige Pläne, Gore- und Zerstückelmechaniker in Starbield einzubeziehen, aber diese wurden letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen verschrottet. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Komplexität der Weltraumanzüge im Spiel das Feature unfreundlich machte. "Es gab viele Auswirkungen auf die verschiedenen Anzüge aus technischer Sicht", bemerkte er. "Es muss viel mitmachen. Man muss den Helm auf eine bestimmte Art und Weise schneiden und es muss sich lösen, Sie haben Fleischkappen am Boden, wo sich das Fleisch befindet."
Mejillones erläuterte, dass das System zu kompliziert wurde und es als "Big Rattennest" beschrieb. Die Zugabe verschiedener Schläuche an Helmen und die Fähigkeit, die Körpergrößen durch den entwickelten Charakter -Schöpfer erheblich zu verändern, fügte der Komplexität hinzu. "All diese Dinge, die Sie vorerst mit all diesen verrückten Schläuchen an den Helmen und all diesen Dingen, die wir hinzugefügt haben, erklären. Oder jetzt konnten Sie die Körpergröße erheblich ändern. Der Charakter -Schöpfer hatte sich ziemlich viel entwickelt", erklärte er.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore- und Zerstückelmechanik, die in Fallout 4 vorgestellt wurden, ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniker aufgrund seines "Zungen in der Wangen" -Humor eher passend zu Fallout seien. "Es ist Teil des Spaßes", bemerkte er.
Starfield, Bethesdas erstes Einzelspielspiel für Einzelspieler seit acht Jahren, wurde im September 2023 veröffentlicht und hat seitdem mehr als 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Rezension von IGN lobte die "expansiven Rollenspiele und respektable Kampfe" des Spiels und stellte fest, dass "Starfield viele Kräfte hat, die dagegen arbeiten, aber schließlich die Anziehungskraft seines expansiven Rollenspiels und des respektablen Kampfes erschweren, dass es schwierig ist, sich zu widersetzen."
Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben die unerwartete Menge an Ladebildschirmen in Starfield hervorgehoben, insbesondere in der Stadt Neon. Seit seiner Start hat Bethesda aktiv daran gearbeitet, das Spiel zu verbessern, einen 60 -fps -Leistungsmodus einzuführen und im September die zerschmetterte Raumerweiterung freizugeben.
„Maid of Skers Welsh Horror“ feiert sein Mobildebüt
As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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