Дом > Новости > Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield: причины раскрыты

Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield: причины раскрыты

Автор:Kristen Обновлять:May 14,2025

У Bethesda были амбициозные планы включить механику крови и расчленения в Starfield, но они в конечном итоге были отменены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность космических костюмов в игре сделала эту функцию невозможной. «Было много последствий с различными костюмами с технической точки зрения», - отметил он. «Есть много, что должно пойти с этим. Вы должны разрезать шлем определенным образом, и он должен оторваться, у вас есть мясо на дне, где находится плоть».

Межллоны уточнили, что система стала чрезмерно сложной, описывая ее как «гнездо большой крысы». Добавление различных шлангов на шлемы и способность значительно изменить размеры тела через создавшего создателя персонажа добавили к сложности. «Все эти вещи, на которые вы должны учитывать сейчас со всеми этими сумасшедшими шлангами на шлемах и всем таким, что мы добавили. Или теперь вы можете значительно изменить размер тела. Создатель персонажа развился довольно немного», - объяснил он.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия механики крови и расчленения, которые были представлены в Fallout 4, Mejillones утверждал, что такие механики были более подходящими в Fallout из -за его «языка в щеке». «Это часть веселья», - отметил он.

Starfield, первая полноценная игра Bethesda в течение восьми лет, была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил «обширные квесты и респектабельные боя в игре», отметив, что «у Starfield много сил, работающих против него, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет устойчивость его тяжести».

Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданное количество погрузочных экранов в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda активно работает над улучшением игры, внедряя режим производительности 60 кадров в секунду и выпустив разбитое расширение пространства в сентябре.