贝塞斯达(Bethesda)有雄心勃勃的计划,包括在星菲尔德(Starfield)中包括血腥和肢解机制,但由于技术挑战,这些计划最终被废除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield,他向Kiwi Talkz解释说,游戏中太空西装的复杂性使该功能变得不可行。他说:“从技术角度来看,不同的西装有很多影响。” “有很多必须与之相关的。你必须以某种方式剪裁头盔,必须脱落,你的肉盖在肉的底部。”
Mejillones阐述了该系统变得过于复杂,将其描述为“大鼠巢”。在头盔上增加了各种软管,以及通过进化的角色创建者显着改变身体大小的能力。他解释说:“所有这些事情都必须在头盔上使用所有这些疯狂的软管以及我们添加的所有这些东西。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解机制表示失望,而这些机制是在《辐射4》中所表现出的,但梅吉隆斯认为,由于其“脸颊上的舌头”幽默,这种机制更适合辐射。他说:“这是乐趣的一部分。”
贝塞斯达(Bethesda)八年来的首个完整的单人角色扮演游戏Starfield于2023年9月发布,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了该游戏的“广泛的角色扮演任务和受人尊敬的战斗”,并指出“ Starfield具有很大的作用,但最终使其广泛的角色扮演任务和受人尊敬的战斗引起了重力吸引力。
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了星菲尔德(Starfield)尤其是在霓虹灯市的载荷屏幕。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极努力增强游戏,引入了60fps的性能模式,并在9月份发布了破碎的太空扩展。
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