Bethesda avait des plans ambitieux pour inclure des mécanismes de gore et de démembrement à Starfield, mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité des combinaisons spatiales dans le jeu rendait le long métrage irréalisable. "Il y a eu beaucoup d'implications avec les différents costumes d'un point de vue technique", a-t-il noté. "Il y a beaucoup de choses à aller avec. Vous devez couper le casque d'une certaine manière et il doit se détacher, vous avez des bouchons de viande au fond où se trouve la chair."
Mejillones a expliqué que le système est devenu trop compliqué, le décrivant comme un «nid de gros rat». L'ajout de divers tuyaux sur les casques et la capacité de changer considérablement la taille du corps à travers le créateur de caractères évolué ont ajouté à la complexité. "Toutes ces choses que vous devez rendre compte avec tous ces tuyaux fous sur les casques et tout ce genre de choses que nous avons ajoutés. Ou maintenant, vous pouviez changer considérablement la taille corporelle. Le créateur de personnage avait beaucoup évolué", a-t-il expliqué.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de mécaniciens de gore et de démembrement, qui ont été présentés dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées dans Fallout en raison de son humour "Tongue en joue". "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield, le premier jeu de rôle en solo de Bethesda en huit ans, est sorti en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué les «quêtes de jeu expansives du jeu et les combats respectables», notant que "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent son traction gravitationnelle difficile à résister."
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont souligné la quantité inattendue d'écrans de chargement à Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis son lancement, Bethesda travaille activement pour améliorer le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et libérant l'expansion de l'espace brisé en septembre.
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