ベセスダは、スターフィールドにゴアと解体力学を含めるという野心的な計画を持っていましたが、これらは技術的な課題のために最終的に廃棄されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、ゲーム内のスペーススーツの複雑さが機能を実行不可能にしたとKiwi Talkzに説明しました。 「技術的な観点からの異なるスーツに多くの影響がありました」と彼は指摘しました。 「それに従わなければならないことがたくさんあります。ヘルメットを特定の方法で切断する必要があり、それが外れなければならないので、肉がある底に肉の帽子があります。」
Mejillonesは、システムが過度に複雑になり、「大きなネズミの巣」と表現することを詳しく述べました。ヘルメットにさまざまなホースを追加することと、進化したキャラクター作成者を介して体のサイズを大幅に変える能力が複雑さに加えられました。 「ヘルメット上のこれらすべてのクレイジーなホースと、私たちが追加したすべての種類のもので、今あなたが説明しなければならないこれらすべてのこと。または、あなたは体の大きさを大幅に変えることができます。キャラクターの作成者はかなり進化しました」と彼は説明しました。
一部のファンは、フォールアウト4で取り上げられていたゴアとバランスのメカニズムの不在に失望を表明しましたが、メジロンは、そのようなメカニズムは「頬の舌」のユーモアのためにフォールアウトに適していると主張しました。 「それは楽しみの一部です」と彼は言いました。
ベセスダの最初のフルシングルプレイヤーのロールプレイングゲームである8年間のスターフィールドは、2023年9月にリリースされ、その後1500万人以上の選手を魅了しました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの「広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘」を称賛し、「スターフィールドにはそれに反対する多くの力があるが、最終的にはその広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘の魅力により、重力の引っ張りが抵抗するのが難しい」と述べた。
別の元ベセスダの開発者からの最近の啓示は、特にネオン市のスターフィールドでの予期せぬ量のロード画面を強調しました。 Bethesdaは発売以来、ゲームの強化に積極的に取り組んでおり、60fpsのパフォーマンスモードを導入し、9月に粉砕されたスペース拡張をリリースしています。
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