Bethesda tenía planes ambiciosos para incluir gore y mecánica de desmembramiento en Starfield, pero en última instancia fueron descartados debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de los trajes espaciales en el juego hizo que la característica fuera inviable. "Hubo muchas implicaciones con los diferentes trajes desde una perspectiva técnica", señaló. "Hay mucho que ir con eso. Tienes que cortar el casco de cierta manera y tiene que salir, tienes tapas de carne en el fondo donde está la carne".
Mejillones elaboró que el sistema se volvió demasiado complicado, describiéndolo como un "nido de ratas grandes". La adición de varias mangueras en los cascos y la capacidad de cambiar significativamente los tamaños del cuerpo a través del creador de carácter evolucionado agregado a la complejidad. "Todas estas cosas que tienes que explicar ahora con todas estas mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que agregamos. O ahora podrías cambiar el tamaño del cuerpo significativamente. El creador del personaje había evolucionado bastante", explicó.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de gore y mecánica de desmembramiento, que aparecieron en Fallout 4, Mejillones argumentó que tales mecánicas eran más apropiadas en las consecuencias debido a su humor de "lengua en la mejilla". "Es parte de la diversión", comentó.
Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió las "expansivas misiones de juego de rol del juego y el combate respetable", señalando que "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus expansivas misiones de juego de juegos y su respetable combate dificultan su atracción gravitacional".
Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron la cantidad inesperada de pantallas de carga en Starfield, especialmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha estado trabajando activamente para mejorar el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y liberando la expansión del espacio destrozado en septiembre.
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