Bethesda는 Starfield의 Gore 및 해산 역학을 포함하려는 야심 찬 계획을 가지고 있었지만 궁극적으로 기술적 인 도전으로 인해 폐기되었습니다. Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 게임의 우주 정복의 복잡성으로 인해 기능을 불가능하게 만들었다 고 설명했습니다. "기술적 인 관점에서 다른 소송에 많은 영향을 미쳤다"고 그는 지적했다. "그것과 함께 가야 할 것이 많다. 당신은 헬멧을 특정한 방식으로 자르고 나가야한다면, 육체가있는 바닥에 고기 모자가있다."
Mejillones는이 시스템이 지나치게 복잡해졌으며 "빅 쥐의 둥지"라고 묘사했습니다. 헬멧에 다양한 호스를 추가하고 복잡성에 추가 된 진화 된 캐릭터 제작자를 통해 신체 크기를 크게 변화시키는 능력. "이 모든 것들은 헬멧 에이 미친 호스와 우리가 추가 한 모든 종류의 것들로 설명해야 할 모든 것들을 설명해야합니다. 또는 이제 신체 크기를 크게 바꿀 수 있습니다. 캐릭터 제작자는 상당히 진화했습니다."
일부 팬들은 Fallout 4에 등장한 고어와 해산 역학이없는 것에 대해 실망을 표명했지만, Mejillones는 "혀에서의 혀"유머로 인해 그러한 역학이 낙진에 더 적합하다고 주장했다. "재미의 일부"라고 그는 말했다.
8 년 만에 Bethesda의 최초의 싱글 플레이어 롤 플레잉 게임 인 Starfield는 2023 년 9 월에 출시되었으며 그 이후로 1,500 만 명이 넘는 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 "광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 존경할만한 전투"를 칭찬했다. "Starfield는 많은 힘을 가지고 있지만 결국 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 존경받는 전투의 매력은 중력을 강화하기가 어렵다"고 지적했다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 Starfield, 특히 Neon City의 예기치 않은 양의 적재 화면을 강조했습니다. Bethesda는 출시 이후 게임을 향상시키기 위해 적극적으로 노력해 왔으며 60fps 성능 모드를 도입하고 9 월에 산산조각 난 우주 확장을 발표했습니다.
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