貝塞斯達(Bethesda)有雄心勃勃的計劃,包括在星菲爾德(Starfield)中包括血腥和肢解機制,但由於技術挑戰,這些計劃最終被廢除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield,他向Kiwi Talkz解釋說,遊戲中太空西裝的複雜性使該功能變得不可行。他說:“從技術角度來看,不同的西裝有很多影響。” “有很多必須與之相關的。你必須以某種方式剪裁頭盔,必須脫落,你的肉蓋在肉的底部。”
Mejillones闡述了該系統變得過於復雜,將其描述為“大鼠巢”。在頭盔上增加了各種軟管,以及通過進化的角色創建者顯著改變身體大小的能力。他解釋說:“所有這些事情都必須在頭盔上使用所有這些瘋狂的軟管以及我們添加的所有這些東西。
儘管一些粉絲對缺乏血腥和肢解機製表示失望,而這些機制是在《輻射4》中所表現出的,但梅吉隆斯認為,由於其“臉頰上的舌頭”幽默,這種機制更適合輻射。他說:“這是樂趣的一部分。”
貝塞斯達(Bethesda)八年來的首個完整的單人角色扮演遊戲Starfield於2023年9月發布,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了該遊戲的“廣泛的角色扮演任務和受人尊敬的戰鬥”,並指出“ Starfield具有很大的作用,但最終使其廣泛的角色扮演任務和受人尊敬的戰鬥引起了重力吸引力。
另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了星菲爾德(Starfield)尤其是在霓虹燈市的載荷屏幕。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極努力增強遊戲,引入了60fps的性能模式,並在9月份發布了破碎的太空擴展。
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