A Bethesda tinha planos ambiciosos para incluir mecânica de Gore e desmembramento em Starfield, mas estes foram descartados devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade dos ternos espaciais no jogo tornava o recurso inviável. "Houve muitas implicações com os diferentes processos de uma perspectiva técnica", observou ele. "Há muita coisa que tem que acompanhar. Você precisa cortar o capacete de uma certa maneira e ele tem que sair, você tem tampas de carne no fundo onde está a carne".
Mejillones elaborou que o sistema se tornou excessivamente complicado, descrevendo -o como um "ninho de rato grande". A adição de várias mangueiras nos capacetes e a capacidade de alterar significativamente os tamanhos do corpo através do criador de caracteres evoluídos adicionados à complexidade. "Todas essas coisas que você precisa explicar agora com todas essas mangueiras loucas nos capacetes e todo esse tipo de coisa que adicionamos. Ou agora você pode mudar significativamente o tamanho do corpo. O criador do personagem havia evoluído bastante", explicou ele.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de mecânicos de Gore e desmembramento, que foram apresentados em Fallout 4, Mejillones argumentou que tais mecânicas eram mais adequadas em consequências devido à sua língua "na bochecha". "Faz parte da diversão", comentou.
Starfield, o primeiro jogo completo de role-player de Bethesda em oito anos, foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou as "missões expansivas de roleplays do jogo e o combate respeitável", observando que "Starfield tem muitas forças trabalhando contra ele, mas eventualmente o fascínio de suas missões abrangentes e de combate respeitável dificultam a resistência".
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram a quantidade inesperada de telas de carregamento em Starfield, especialmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda trabalha ativamente para aprimorar o jogo, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão espacial quebrada em setembro.
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