Thomas Morgan, Rezensent der Digital Foundry, führte eine gründliche Bewertung von Bloodborne am Shadps4 -Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung des Spiels und die technischen Verbesserungen, die Modder beigetragen haben. Für seine Tests verwendete Morgan den Shadps4 0.5.1 Build von Diegolix29, der auf einem von RaphaelTheGreat entwickelten benutzerdefinierten Zweig basiert. Dieser spezielle Build lieferte die beste Leistung eines PCs, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einer GPU von Geforce RTX 4080 ausgestattet war.
Morgan schlug die Installation des Vertex -Explosionsfix -Mods vor, um visuelle Störungen zu beheben, die sich als gedehnte oder fehlgeleitete Polygone manifestierten. Obwohl dieser Mod zu Beginn des Spiels die Gesichtsanpassung deaktiviert, beseitigt er diese visuellen Probleme effektiv. Insbesondere sind keine anderen wesentlichen Mods erforderlich, da der Emulator selbst ein umfassendes Menü zum Verwalten von Verbesserungen enthält. In diesem Menü können Benutzer 60 FPS -Unterstützung ermöglichen, die Auflösung auf 4K erhöhen und unter anderem die chromatische Aberration deaktivieren.
Trotz gelegentlicher Stottern berichtete Morgan, dass Bloodborne im Allgemeinen glatte 60 fps beibehalten hatte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, wo er eine signifikante Verbesserung der Bilddetails beobachtete. Diese höheren Auflösungen führten jedoch zu einer verminderten Leistung und häufigen Abstürzen. Folglich empfiehlt Morgan, mit dem Bloodborne auf Shadps4 entweder in 1080p, im ähnlichen PS4 -Erlebnis oder bei 1152p, für eine ausgewogene Leistung und visuelle Qualität zu laufen.
Morgan lobte die bemerkenswerte Errungenschaft des Shadps4 -Teams bei der machbaren PS4 -Emulation. Er kam zu dem Schluss, dass Bloodborne zwar eindrucksvoll auf dem Emulator abschneidet, einige technische Herausforderungen bestehen bleiben.
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