O revisor de fundição digital Thomas Morgan conduziu uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, com foco no desempenho do jogo e nos aprimoramentos técnicos contribuídos pelos modders. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é baseado em um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTeGeat. Essa compilação específica ofereceu o melhor desempenho em um PC equipado com um processador AMD RYZEN 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugeriu a instalação do Mod Mod Explosion Fix para abordar falhas visuais que se manifestaram como polígonos esticados ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização facial no início do jogo, ele elimina efetivamente esses problemas visuais. Notavelmente, não são necessários outros mods essenciais, pois o próprio emulador inclui um menu abrangente para gerenciar aprimoramentos. Este menu permite que os usuários possam ativar o suporte de 60 fps, aumentar a resolução para 4K e desativar a aberração cromática, entre outras opções.
Apesar da gagueira ocasional, Morgan relatou que Bloodborne geralmente mantinha 60 qps suaves. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, onde observou uma melhora significativa nos detalhes da imagem. No entanto, essas resoluções mais altas levaram à diminuição do desempenho e aos acidentes frequentes. Consequentemente, Morgan aconselha a execução de Bloodborne no Shadps4 em 1080p, semelhante à experiência original do PS4 ou em 1152p para um desempenho equilibrado e qualidade visual.
Morgan elogiou a notável conquista da equipe Shadps4 em viabilizar a emulação do PS4. Ele concluiu que, embora Bloodborne tenha um desempenho impressionante no emulador, alguns desafios técnicos persistem.
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