Digital Foundry ReviewerのThomas Morganは、Shadps4エミュレーターでBloodborneの徹底的な評価を実施し、ゲームのパフォーマンスとModdersが提供する技術的向上に焦点を当てました。彼のテストでは、モーガンは、raphaelthegreatによって開発されたカスタムブランチに基づいたDieGolix29によってShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを備えたPCで最高のパフォーマンスを提供しました。
モーガンは、頂点または置き忘れのポリゴンとして現れる視覚的な不具合に対処するために、頂点爆発固定modの設置を提案しました。このMODは、ゲームの開始時に顔のカスタマイズを無効にしますが、これらの視覚的な問題を効果的に排除します。特に、エミュレータ自体には強化を管理するための包括的なメニューが含まれているため、他の重要なMODは必要ありません。このメニューを使用すると、ユーザーは60 FPSサポートを有効にし、解像度を4Kにアップスケールし、他のオプションの中でも特にChromatic異常を無効にすることができます。
時折st音にもかかわらず、モーガンは、ブラッドボーンが一般的に滑らかな60 fpsを維持していると報告しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験し、そこで画像の詳細の大幅な改善を観察しました。しかし、これらの高解像度は、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、バランスの取れたパフォーマンスと視覚品質のために、元のPS4エクスペリエンスに似た1080pのいずれかで、1080pでShadps4でBloodborneを実行することをアドバイスします。
モーガンは、PS4エミュレーションを実行可能にすることにおけるShadps4チームの驚くべき成果を称賛しました。彼は、Bloodborneはエミュレータで印象的に機能するが、いくつかの技術的な課題が持続すると結論付けました。
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