数字铸造审稿人托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Shadps4模拟器进行了彻底评估,重点是游戏的性能以及Modders的技术增强功能。在他的测试中,摩根利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29构建,该构建基于Raphaelthegreat开发的自定义分支。该特定构建在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。
摩根建议安装顶点爆炸固定mod,以解决表现为拉伸或放错的多边形的视觉故障。尽管此mod在游戏开始时禁用面部自定义,但它有效地消除了这些视觉问题。值得注意的是,没有其他必要的mod是必需的,因为模拟器本身包括用于管理增强功能的全面菜单。此菜单允许用户启用60 fps支持,将分辨率提高到4K,并禁用色差等等。
尽管偶尔会口吃,但摩根报告说,Bloodborne通常保持光滑的60 fps。他还尝试了更高的分辨率,特别是1440p和1800p,在那里他观察到了图像细节的显着改善。但是,这些较高的分辨率导致性能下降和频繁崩溃。因此,摩根建议以1080p(类似于原始PS4体验)或1152p的shadps4在Shadps4上运行血源,以保持平衡的性能和视觉质量。
摩根赞扬Shadps4团队在使PS4仿真可行方面的杰出成就。他得出的结论是,尽管Bloodborne在模拟器上表现出色,但仍有一些技术挑战。
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