Le réviseur de la fonderie numérique Thomas Morgan a effectué une évaluation approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations techniques apportées par les modders. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Cette version spécifique a fourni les meilleures performances sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan a suggéré l'installation du mod d'explosion de vertex pour résoudre les problèmes visuels qui se manifestent comme des polygones étirés ou mal placés. Bien que ce mod désactive la personnalisation faciale au début du jeu, elle élimine efficacement ces problèmes visuels. Notamment, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire, car l'émulateur lui-même comprend un menu complet pour gérer les améliorations. Ce menu permet aux utilisateurs d'activer la prise en charge de 60 ips, de monter à l'échelle de la résolution vers 4K et de désactiver l'aberration chromatique, entre autres options.
Malgré le bégaiement occasionnel, Morgan a rapporté que Blood-Borne maintenait généralement 60 ips lisses. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, où il a observé une amélioration significative du détail de l'image. Cependant, ces résolutions plus élevées ont entraîné une diminution des performances et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan conseille de courir Bloodborne sur Shadps4 à 1080p, semblable à l'expérience PS4 originale, ou à 1152p pour une performance équilibrée et une qualité visuelle.
Morgan a salué la réalisation remarquable de l'équipe Shadps4 dans la réalisation de l'émulation de PS4 faisable. Il a conclu que si Bloodborne fonctionne de manière impressionnante sur l'émulateur, certains défis techniques persistent.
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