Als der Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Das offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigte dies und kündigte die Erkundung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools zur optimalen Bewertung der Leistungen weiter an.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Spezifikation erfordert eine interne Auflösung von 720p mit einer Hochskalierung über DLSS oder FSR bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.
Für eine glattere Erfahrung von 60 FPS bei 1080p, bei der die Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung aktiviert sind, zitiert Capcom Beispiele wie RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 fps mit der Rahmenerzeugung ist möglicherweise nicht ideal. Digital Foundry empfiehlt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele von Drittpersonen. Die Leistung von Sub-60-FPS durch Hochskalierung kann eine spürbare Latenz führen und sich negativ auf die Reaktionsfähigkeit auswirken.
Die offene Beta hob die Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere in Bezug auf einen Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, der für seine Leistung in verschiedenen Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 5 bekannt ist. Dragon's Dogma 2) hat Bedenken geäußert. Die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für eine erfolgreiche PC -Veröffentlichung von entscheidender Bedeutung.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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