Als der Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Das offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigte dies und kündigte die Erkundung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools zur optimalen Bewertung der Leistungen weiter an.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Spezifikation erfordert eine interne Auflösung von 720p mit einer Hochskalierung über DLSS oder FSR bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.
Für eine glattere Erfahrung von 60 FPS bei 1080p, bei der die Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung aktiviert sind, zitiert Capcom Beispiele wie RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 fps mit der Rahmenerzeugung ist möglicherweise nicht ideal. Digital Foundry empfiehlt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele von Drittpersonen. Die Leistung von Sub-60-FPS durch Hochskalierung kann eine spürbare Latenz führen und sich negativ auf die Reaktionsfähigkeit auswirken.
Die offene Beta hob die Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere in Bezug auf einen Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, der für seine Leistung in verschiedenen Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 5 bekannt ist. Dragon's Dogma 2) hat Bedenken geäußert. Die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für eine erfolgreiche PC -Veröffentlichung von entscheidender Bedeutung.
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