À medida que a Monster Hunter Wilds Wilds se aproxima de 28 de fevereiro, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue o feedback da comunidade.
A conta oficial do Monster Hunter X/Twitter oficial confirmou isso, anunciando ainda mais a exploração de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada para uma avaliação ideal de desempenho.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima exige uma resolução interna de 720p com o aumento da escala via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p, com tecnologias de aumento e geração de quadros ativadas, a Capcom cita exemplos como o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros pode não ser ideal; A Digital Foundry recomenda uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.
A versão beta aberta destacou os desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente em relação a um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, conhecido por seu desempenho em vários títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. No entanto, o desempenho do motor em jogos de mundo aberto maiores com numerosos NPCs e inimigos (como o antecipado Dragon's Dogma 2) levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para uma versão bem -sucedida do PC.
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