随着Monster Hunter Wilds 2月28日的发布途径,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。
德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,进一步宣布探索专用的PC基准测试工具,以进行最佳性能评估。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。该最小规范需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR进行升级的720p内部分辨率。
为了在1080p的60 fps体验中更流畅,启用了升级和框架生成技术,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT等示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。
将60 fps靶向框架生成可能不是理想的。数字铸造厂为第三人称游戏推荐40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级可以引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。
开放的Beta强调了具有下端硬件的玩家的性能挑战,包括RTX 3060等中档卡,尤其是在影响纹理细节的低量错误的情况下。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以其在Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等各种标题中的性能而闻名。但是,该引擎在具有众多NPC和敌人的较大开放世界游戏中的性能(如预期的龙的教条2)引起了人们的关注。因此,Capcom降低GPU要求的努力对于成功的PC发布至关重要。
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