隨著Monster Hunter Wilds 2月28日的發布途徑,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。
德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,進一步宣布探索專用的PC基準測試工具,以進行最佳性能評估。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。該最小規範需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR進行升級的720p內部分辨率。
為了在1080p的60 fps體驗中更流暢,啟用了升級和框架生成技術,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT等示例。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
將60 fps靶向框架生成可能不是理想的。數字鑄造廠為第三人稱遊戲推薦40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級可以引入明顯的延遲,並對響應能力產生負麵影響。
開放的Beta強調了具有下端硬件的玩家的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是在影響紋理細節的低量錯誤的情況下。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以其在Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等各種標題中的性能而聞名。但是,該引擎在具有眾多NPC和敵人的較大開放世界遊戲中的性能(如預期的龍的教條2)引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於成功的PC發布至關重要。
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