A medida que se acerca el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.
La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, anunciando aún más la exploración de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada para una evaluación óptima del rendimiento.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima requiere una resolución interna de 720p con escala a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p, con tecnologías de generación de escala y de marco habilitadas, Capcom cita ejemplos como el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasmas en la versión beta anterior.
Dirigir a 60 fps con generación de cuadros podría no ser ideal; Digital Foundry recomienda una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de la escala puede introducir una latencia notable e impactar negativamente la capacidad de respuesta.
La versión beta abierta destacó los desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente con respecto a un error de bajo nivel que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, conocido por su rendimiento en varios títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Sin embargo, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos (como los anticipados Dragon's Dogma 2) ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son, por lo tanto, cruciales para una liberación exitosa de PC.
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