Monster Hunter Wildsの2月28日の打ち上げがアプローチするにつれて、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、最適なパフォーマンス評価のための専用のPCベンチマークツールの調査をさらに発表しました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小仕様では、最低グラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介してアップスケーリングする720pの内部解像度が必要です。
アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを有効にして、1080pでよりスムーズな60 FPSエクスペリエンスの場合、CapcomはRTX 2070 Super、RTX 4060、AMD RX 6700 XTなどの例を引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは理想的ではないかもしれません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに40 FPSベースラインを推奨しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシをもたらし、応答性に悪影響を与える可能性があります。
オープンベータ版は、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグに関して、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの課題を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのさまざまなタイトルでのパフォーマンスで知られるCapcomのREエンジンを利用しています。ドラゴンのドグマ2)懸念を提起しました。したがって、GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCリリースを成功させるために重要です。
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