Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 런칭이 접근함에 따라 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이것은 커뮤니티의 피드백을 따릅니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/트위터 계정은이를 확인하여 최적의 성능 평가를위한 전용 PC 벤치마킹 도구 탐색을 발표했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 사양은 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 업 스케일링을 사용한 720p 내부 해상도가 필요합니다.
Capcom은 1080p에서 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 제공하기 위해 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT와 같은 예제를 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
프레임 생성으로 60fps를 타겟팅하는 것이 이상적이지 않을 수 있습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을 위해 40 FPS 기준을 권장합니다. 업 스케일링을 통한 60 세 미만의 FPS 성능은 눈에 띄는 대기 시간을 도입하고 응답성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저-로드 버그와 관련하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했습니다.
Monster Hunter Wilds는 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 다양한 타이틀에서 공연으로 유명한 Capcom의 Re 엔진을 사용합니다. 그러나 수많은 NPC 및 적과 같은 더 큰 오픈 월드 게임에서 엔진의 성능 Dragon 's Dogma 2)는 우려를 제기했습니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 성공적인 PC 릴리스에 중요합니다.
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