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Capcom apprend aux exigences des PC Beastly pour «Monster Hunter Wilds»

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 22,2025

Alors que le lancement du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela suit les commentaires de la communauté.

Le compte officiel allemand Monster Hunter X/Twitter l'a confirmé, annonçant davantage l'exploration d'un outil d'analyse comparative PC dédiée pour une évaluation optimale des performances.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite une résolution interne 720p avec une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p, avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame activées, CAPCOM cite des exemples comme le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts fantômes dans la version bêta précédente.

Cibler 60 ips avec génération de cadre pourrait ne pas être idéal; Digital Foundry recommande une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent introduire une latence notable et un impact négatif sur la réactivité.

La version bêta ouverte a mis en évidence les défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier en ce qui concerne un bogue à faible logement affectant les détails de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, connu pour ses performances à travers divers titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis (comme les prévus Dragon's Dogma 2) a soulevé des inquiétudes. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont donc cruciaux pour une version réussie de PC.