Capcom untersucht die Verwendung von generatives KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Das Unternehmen steht vor der Herausforderung, "Hunderttausende" einzigartiger Ideen für In-Game-Vermögenswerte zu erzeugen, ein Prozess traditionell sehr zeitaufwändig und arbeitsintensiv.
Mit eskalierenden Kosten für Videospiele wenden sich die Verlage zunehmend an KI -Tools, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Dieser Trend hat Kontroversen ausgelöst, wie bei Activisions gemeldetes Gebrauch von AI-generierten Inhalten in Call of Duty: Modern Warfare 3 und frühere Titel zu sehen ist. EA hat auch öffentlich die zentrale Rolle der KI in seinen Geschäftstätigen festgelegt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die erhebliche Arbeitsbelastung bei der Erzeugung verschiedener Designs hervor, selbst für scheinbar einfache Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Logos, Formen und allgemeine Ästhetik benötigen. Er betonte das bloße Volumen der Vorschläge und begleitenden Illustrationen, die zur Genehmigung erforderlich sind.
Um dies anzugehen, entwickelte Abe ein System, das generative KI verwendete. Dieses System verarbeitet verschiedene Spieldesigndokumente und gibt Konzeptideen aus und beschleunigt die Entwurfsphase erheblich. Die AI verfeinert seinen Ausgang iterativ auf der Grundlage selbst erzeugter Feedback und verbessert die Effizienz weiter.
Dieser Prototyp, der KI -Modelle wie
pro, Gemini Flash und Imageen nutzt, hat Berichten zufolge ein positives internes Feedback erhalten. Abe geht davon ausDerzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses Konzeptgenerierungssystem. Weitere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Gameplay -Mechanik, der Programmierung, des Charakters und der Gesamtspielgedanken, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.
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