Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. La compañía enfrenta el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas para activos en el juego, un proceso tradicionalmente que requiere mucho tiempo e intensivo en el trabajo.
Con costos de desarrollo de videojuegos en aumento, los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Esta tendencia ha provocado una controversia, como se ve con el uso informado de Activision de contenido generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y títulos anteriores. EA también ha declarado públicamente el papel central de la IA en sus operaciones.En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. ABE destacó la importante carga de trabajo involucrada en la generación de diversos diseños, incluso para objetos aparentemente simples como televisores, cada uno que necesita logotipos, formas y estética general únicas. Hizo hincapié en el gran volumen de propuestas e ilustraciones acompañantes necesarias para la aprobación.
Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema que utiliza IA generativo. Este sistema procesa varios documentos de diseño de juegos y produce ideas conceptuales, acelerando significativamente la fase de diseño. La ai refina iterativamente su salida en función de la retroalimentación autogenerada, mejorando aún más la eficiencia.
Este prototipo, aprovechando modelos de IA como
Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. Abe anticipa que la implementación generalizada conduciría a reducciones de costos sustanciales y posibles mejoras de calidad en comparación con la creación manual.Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego, la programación, el diseño de personajes y la ideación general del juego, permanecen firmemente bajo control humano.
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