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Capcom Taps AI用于游戏中的大规模内容创建

作者:Kristen 更新日期:Feb 12,2025

capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。 该公司面临着为游戏中资产产生“数十万”独特想法的挑战,传统上这是一个非常耗时且劳动力密集的过程。

随着视频游戏开发成本的不断升级,出版商越来越多地转向AI工具来提高效率并降低费用。 这一趋势引发了争议,正如Activision在《使命召唤:现代战争3》和以前的标题中使用AI生成的内容的使用。 EA还公开表示AI在其运营中的核心作用。 Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的工作而闻名),在最近接受Google Cloud Japan的采访中,

详细介绍了该公司的AI实验。 安倍强调了在产生各种设计中涉及的重大工作量,即使是电视,每个都需要独特的徽标,形状和整体美学的对象。 他强调了批准所需的大量建议和随附的插图。 为了解决这个问题,安倍使用生成AI开发了一个系统。该系统处理各种游戏设计文档并输出概念思想,从而大大加速了设计阶段。 AI迭代基于自我生成的反馈,进一步提高效率。

据报道,该原型利用了

Pro,Gemini Flash和Imagen(Imagen)的AI模型,据报道收到了积极的内部反馈。 ABE预计,与手动创建相比,广泛的实施将导致大幅降低成本和潜在的质量改进。

当前,CAPCOM的AI实现仅关注此概念生成系统。 游戏开发的其他关键方面,包括游戏机制,编程,角色设计和整体游戏构想,仍坚持人类控制。