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Capcom은 게임에서 대규모 컨텐츠 제작을 위해 AI를 탭합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 12,2025

Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 회사는 전통적으로 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 프로세스 인 게임 내 자산에 대한 "수십만 명의"고유 한 아이디어를 창출하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 증가함에 따라 게시자는 AI 도구로 점점 더 효율성을 향상시키고 비용을 줄이고 있습니다. Activision이 Call of Duty : Modern Warfare 3 및 이전 타이틀에서 AI 생성 된 컨텐츠의 사용으로 볼 수 있듯이 이러한 추세는 논란을 일으켰습니다. EA는 또한 운영에서 AI의 중심 역할을 공개적으로 언급했다. 최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 텔레비전과 같은 겉보기에 간단한 물체, 각각 고유 한 로고, 모양 및 전반적인 미학이 필요한 다양한 디자인을 생성하는 데 관련된 중요한 워크로드를 강조했습니다. 그는 승인에 필요한 엄청난 양의 제안과 함께 제공되는 삽화를 강조했다. 이를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하고 개념 아이디어를 출력하여 설계 단계를 크게 가속화합니다. AI는 자체 생성 피드백을 기반으로 출력을 반복적으로 개선하여 효율성을 더욱 향상시킵니다. 이 프로토 타입은

pro, gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 활용 한 것으로 알려진 내부 피드백을 받았다고합니다. ABE는 광범위한 구현이 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 잠재적 품질 개선으로 이어질 것으로 예상합니다. 현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 아이디어를 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 단단히 유지됩니다.