Capcom изучает использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания сталкивается с проблемой создания «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов, процесса традиционно очень трудоемкого и трудоемкого.
С эскалационными затратами на разработку видеоигр издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Эта тенденция вызвала противоречие, как видно из сообщенного Activision использования контента, сгенерированного AI, в Call of Duty: Modern Warfare 3 и предыдущие названия. EA также публично заявил центральную роль ИИ в своих операциях.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительную рабочую нагрузку, связанную с созданием разнообразных дизайнов, даже для, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, каждый из которых нуждается в уникальных логотипах, формах и общей эстетике. Он подчеркнул огромный объем предложений и сопровождающих иллюстраций, необходимых для одобрения.
Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры и идеи концепций, значительно ускоряя этап проектирования. ИИТ Итеративно уточняет свой выход на основе самогенерированной обратной связи, еще больше повышая эффективность.
Этот прототип, использующий модели искусственного интеллекта, такие как
Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. ABE ожидает, что широко распространенная реализация приведет к существенному снижению затрат и потенциальному улучшению качества по сравнению с ручным созданием.В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, включая механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажей и общие идеи игры, остаются под контролем человека. Google Gemini
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Возникать кроссовер Трелло и Дискорд
Mar 16,2025
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
ROBLOX FORSAKED SICESS LAIR SICE (2025)
Feb 25,2025
Восьмая эпоха празднует 100 000 загрузок с ограниченным временем в соревнованиях по эре
Mar 17,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Игра на побег Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound