Дом > Новости > Capcom Taps AI для массового создания контента в играх

Capcom Taps AI для массового создания контента в играх

Автор:Kristen Обновлять:Feb 12,2025

Capcom изучает использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания сталкивается с проблемой создания «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов, процесса традиционно очень трудоемкого и трудоемкого.

С эскалационными затратами на разработку видеоигр издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Эта тенденция вызвала противоречие, как видно из сообщенного Activision использования контента, сгенерированного AI, в Call of Duty: Modern Warfare 3 и предыдущие названия. EA также публично заявил центральную роль ИИ в своих операциях.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительную рабочую нагрузку, связанную с созданием разнообразных дизайнов, даже для, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, каждый из которых нуждается в уникальных логотипах, формах и общей эстетике. Он подчеркнул огромный объем предложений и сопровождающих иллюстраций, необходимых для одобрения.

Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры и идеи концепций, значительно ускоряя этап проектирования. ИИТ Итеративно уточняет свой выход на основе самогенерированной обратной связи, еще больше повышая эффективность.

Этот прототип, использующий модели искусственного интеллекта, такие как

Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. ABE ожидает, что широко распространенная реализация приведет к существенному снижению затрат и потенциальному улучшению качества по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, включая механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажей и общие идеи игры, остаются под контролем человека. Google Gemini