Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. L'entreprise est confrontée au défi de générer des «centaines de milliers» d'idées uniques pour les actifs en jeu, un processus traditionnellement très long et à forte intensité de main-d'œuvre.
Avec l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs se tournent de plus en plus vers des outils d'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Cette tendance a suscité la controverse, comme on le voit avec l'utilisation rapportée par Activision du contenu généré par l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et les titres précédents. EA a également publié publiquement le rôle central de l'IA dans ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence la charge de travail importante impliquée dans la génération de divers conceptions, même pour des objets apparemment simples comme les téléviseurs, chacun nécessitant des logos, des formes uniques et une esthétique globale. Il a souligné le volume des propositions et les illustrations qui l'accompagnent nécessaires à l'approbation.
Pour résoudre ce problème, Abe a développé un système en utilisant une AI générative. Ce système traite divers documents de conception de jeux et produit des idées de concepts, accélérant considérablement la phase de conception. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de la rétroaction auto-générée, améliorant encore l'efficacité.
Ce prototype, tirant parti de modèles AI comme
pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Abe prévoit qu'une mise en œuvre généralisée entraînerait des réductions de coûts substantielles et des améliorations de qualité potentielles par rapport à la création manuelle.Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de Capcom est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, y compris les mécanismes de gameplay, la programmation, la conception des personnages et les idées globales du jeu, restent fermement sous contrôle humain. Google Gemini
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