capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。 該公司面臨著為遊戲中資產產生“數十萬”獨特想法的挑戰,傳統上這是一個非常耗時且勞動力密集的過程。
隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,出版商越來越多地轉向AI工具來提高效率並降低費用。 這一趨勢引發了爭議,正如Activision在《使命召喚:現代戰爭3》和以前的標題中使用AI生成的內容的使用。 EA還公開表示AI在其運營中的核心作用。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的工作而聞名),在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,
詳細介紹了該公司的AI實驗。 安倍強調了在產生各種設計中涉及的重大工作量,即使是電視,每個都需要獨特的徽標,形狀和整體美學的對象。 他強調了批准所需的大量建議和隨附的插圖。 為了解決這個問題,安倍使用生成AI開發了一個系統。該系統處理各種遊戲設計文檔並輸出概念思想,從而大大加速了設計階段。 AI迭代基於自我生成的反饋,進一步提高效率。
據報導,該原型利用了Pro,Gemini Flash和Imagen(Imagen)的AI模型,據報導收到了積極的內部反饋。 ABE預計,與手動創建相比,廣泛的實施將導致大幅降低成本和潛在的質量改進。
當前,CAPCOM的AI實現僅關注此概念生成系統。 遊戲開發的其他關鍵方面,包括遊戲機制,編程,角色設計和整體遊戲構想,仍堅持人類控制。日本的Sakamoto拚圖散開
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