Lar > Notícias > A Capcom aproveita a IA para a criação maciça de conteúdo em jogos

A Capcom aproveita a IA para a criação maciça de conteúdo em jogos

Autor:Kristen Atualizar:Feb 12,2025

Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. A empresa enfrenta o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ativos no jogo, um processo tradicionalmente muito demorado e intensivo em mão-de-obra.

Com os custos crescentes de desenvolvimento de videogames, os editores estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para melhorar a eficiência e reduzir as despesas. Essa tendência provocou controvérsia, como visto com o uso relatado da Activision de conteúdo gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e títulos anteriores. A EA também declarou publicamente o papel central da IA ​​em suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou a carga de trabalho significativa envolvida na geração de diversos designs, mesmo para objetos aparentemente simples, como televisores, cada um precisando de logotipos, formas e estética geral exclusivos. Ele enfatizou o puro volume de propostas e ilustrações que o acompanham necessárias para aprovação.

Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema utilizando IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos e produz idéias de conceito, acelerando significativamente a fase de design. A IA refina iterativamente sua saída com base no feedback auto-gerado, aumentando ainda mais a eficiência.

Esse protótipo, alavancando modelos de IA como A ABE antecipa que a implementação generalizada levaria a reduções substanciais de custos e melhorias potenciais da qualidade em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceito. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e ideação geral do jogo, permanecem firmemente sob controle humano.