Auf dem DICE Summit 2025 eröffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seine Keynote nicht mit Triumph -Geschichten, sondern mit einer offenen Reflexion über einen der notorischsten Rückschläge von Diablo: Fehler 37. Dieser Fehler, der den Start von Diablo 3 plagte, und beachtete unzählige Spieler, die unzählige Spieler auf das Spiel zugreifen, die auf die Überlastung des Servers auf das Spiel zugreifen konnten. Es wurde nicht nur erhebliche Kritik an Blizzard, sondern wurde auch zu einem kulturellen Mem. Trotz des anfänglichen Schluckaufs gelang es Blizzard, das Problem zu lösen, und Diablo 3 blühte schließlich zu einem erfolgreichen Titel. Der Fehlergedächtnis 37 hat jedoch einen dauerhaften Einfluss hinter sich, der Blizzard und Fergusson drückte, um sicherzustellen, dass solche Fehler nicht wiederholt werden, insbesondere wenn Diablo in ein dynamischeres Live -Service -Modell mit Diablo 4 übergeht.
Diablo 4 stellt eine bedeutende Entwicklung in der Serie dar und umfasst das Live -Service -Modell besser als seine Vorgänger. Mit Plänen für regelmäßige Updates, Jahreszeiten und Erweiterungen zielt das Spiel darauf ab, über einen längeren Zeitraum eine robuste Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Fergusson betonte, wie wichtig es ist, einen weiteren katastrophalen Start wie Fehler 37 zu vermeiden, da dies die Langlebigkeit des Spiels als Live -Service -Moloch gefährden könnte.
In einem Gespräch nach seinem Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines widerstandsfähigen Live-Service-Spiels in Diablo IV" skizzierte Fergusson vier kritische Komponenten für die Belastbarkeit von Diablo 4: Skalierung des Spiels effektiv, die Aufrechterhaltung eines stetigen Flusses von Inhalten, praktische Gestaltung vor der Reinheit und der Gemeinschaft, die über zukünftige Entwicklungen zu opfern, selbst wenn es einige Überraschungen opfert.
Fergussons Vision für Diablo 4 ist eine Langlebigkeit und Konsistenz, eine Abweichung vom traditionellen Modell der neuen nummerierten Veröffentlichungen alle paar Jahre. Auf die Frage nach der Zukunft von Diablo 4 und ob es als "unsterblich" wie World of Warcraft angesehen werden könnte, drückte Fergusson den Wunsch, dass das Spiel jahrelang "dauerte", hielt jedoch nicht mehr, um sich einer ewigen Lebensdauer zu verpflichten. Er zitierte das Beispiel des Schicksals, das zunächst einen zehnjährigen Zyklus abzielte, aber vor Herausforderungen stand. Er betonte Diablo 4, um die Zeit und die Investition der Spieler zu respektieren, indem er einen klaren Weg vor uns liefert.
Die Verlagerung zu einem transparenteren Ansatz wurde durch die Ankündigung von Fergusson hervorgehoben, dass die zweite Expansion für Diablo 4, das Schiff des Hasses, erst 2026 eintreffen würde, eine Verzögerung gegenüber dem ursprünglich geplanten jährlichen Expansionsplan. Diese Anpassung wurde durch die Notwendigkeit erforderlich, sich auf sofortige Updates und den Start der ersten Staffel zu konzentrieren. Fergusson hat aus dieser Erfahrung gelernt und ist vorsichtig, um endgültige Zeitpläne für zukünftige Inhalte festzulegen, und bevorzugt es, interne Gewissheit zu gewährleisten, bevor sie öffentliche Verpflichtungen eingehen.
Die Transparenz erstreckt sich auf die Verwendung eines öffentlichen Testbereichs (PTR) und in Content Roadmaps. Fergusson zögerte zunächst über verwöhnte Überraschungen und glaubt nun, dass die Einbeziehung einer kleineren Gruppe von Spielern an Tests größere Probleme auf der ganzen Linie verhindern kann. Er bemerkte, wie wichtig es ist, Millionen von Spielern mit einer großartigen Saison zu erreichen, auch wenn dies bedeutet, dass eine kleinere Gruppe mit einem weniger als perfekten PTR enttäuscht wird.
Die Erweiterung des Zugangs zur PTR auf Konsolenspieler ist ein Ziel, wenn auch eine komplizierte Zertifizierungsherausforderungen. Die Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox hilft Blizzard, diese Hürden zu überwinden. Darüber hinaus hob Fergusson die Vorteile der Aufnahme von Diablo 4 in das Spielpass hervor, was die Eintrittsbarriere beseitigt und neue Spieler kontinuierlich anzieht.
Was Fergusson derzeit spielt, sind seine drei besten Spiele von Playtime im Jahr 2024 NHL 24, Destiny 2 und nicht überraschend, Diablo 4. Mit 650 Stunden, die sich in seinem persönlichen Bericht angemeldet haben, ist Fergussons Leidenschaft für Diablo offensichtlich. Er spielt gerne als Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue begonnen. Sein Engagement für das Spiel, sowohl beruflich als auch persönlich, unterstreicht sein Engagement, den Erfolg von Diablo 4 als lang anhaltendes Live-Service-Spiel zu gewährleisten.
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