ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、トリウムの物語ではなく、ディアブロの最も悪名高いset折:エラー37についての率直な反省で基調講演を開きました。このエラーは、ディアブロ3の発売を悩ませたため、ゲームオーバーロードでゲームにアクセスすることで有名なプレイヤーを妨げました。それは吹雪に対する大きな批判を引き起こしただけでなく、文化的なミームにもなりました。最初のしゃっくりにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的に成功したタイトルに栄えました。ただし、エラー37のメモリは永続的な影響を残し、特にDiabloがDiablo 4を使用してよりダイナミックなライブサービスモデルに移行するため、BlizzardとFergussonを押してそのような障害を繰り返さないようにします。
Diablo 4は、シリーズの重要な進化を表しており、その前任者よりもライブサービスモデルを完全に受け入れています。定期的な更新、シーズン、拡張の計画により、このゲームは長期間にわたって堅牢なプレーヤーベースを維持することを目指しています。ファーガソンは、エラー37のような別の壊滅的な打ち上げを回避することの重要性を強調しました。これは、ライブサービスのジャガーノートとしてのゲームの寿命を危険にさらす可能性があるためです。
「Evolving Sanctuary:Diablo IVの回復力のあるライブサービスゲームの構築」というタイトルの講演に続いて会話で、FergussonはDiablo 4の回復力の4つの重要なコンポーネントを概説しました。ゲームを効果的に拡大し、コンテンツの安定した流れを維持し、純粋さよりも実用的なデザインを優先し、将来の発展を維持します。
ファーガソンのディアブロ4に対するビジョンは、長寿と一貫性の1つであり、数年ごとに新しい番号付きリリースの伝統的なモデルからの逸脱です。ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、そしてそれがWorld of Warcraftのように「不滅」と見なされることができるかどうか、ファーガソンはゲームが長年続くことへの欲求を表明しましたが、永遠の寿命にコミットすることを止めました。彼は、最初は10年間のサイクルを目指していたが、課題に直面したDestinyの例を引用しました。 Diablo 4は、彼が強調し、明確な道を提供することにより、プレイヤーの時間と投資を尊重することを目指しています。
より透明なアプローチへの移行は、ディアブロ4の憎しみ船の2番目の拡張が2026年まで到着しないというファーガソンの発表によって強調されました。この調整は、即時の更新と最初のシーズンの打ち上げに集中する必要があることによって必要でした。ファーガソンはこの経験から学び、将来のコンテンツの決定的なタイムラインを設定することに慎重であり、一般的なコミットメントを行う前に内部の確実性を確保することを好みます。
透明性は、パブリックテストの領域(PTR)とコンテンツロードマップの使用にまで及びます。最初は驚きを台無しにすることをためらっていたファーガソンは、テストに少数のプレーヤーグループを巻き込むことで、より大きな問題を防ぐことができると考えています。彼は、完璧ではないPTRで小さなグループを失望させることを意味するとしても、素晴らしいシーズンで何百万人ものプレイヤーにリーチすることの重要性を指摘しました。
PTRへのアクセスをコンソールプレーヤーに拡大することは、認定の課題によって複雑になっているものの、目標です。親会社のXboxのサポートは、Blizzardがこれらのハードルを克服するのを支援しています。さらに、Fergussonは、Diablo 4のGame Passに含まれることの利点を強調しました。
ファーガソンが現在プレーしていることに関しては、2024年のプレイタイムまでの彼のトップ3ゲームはNHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらDiablo 4です。彼の個人的なアカウントに650時間ログインして、FergussonのDiabloへの情熱は明らかです。彼はコンパニオンドゥルイドとしての演奏を楽しんでおり、最近ナイフローグのダンスを始めました。彼のゲームへの献身は、専門的にも個人的にも、長期にわたるライブサービスゲームとしてのDiablo 4の成功を確保するという彼のコミットメントを強調しています。
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