На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не с рассказами о триумфе, а с откровенным отражением одного из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Эта ошибка, которая благодарна на запуск Diablo 3, известные, не доходили от бессмысленных игроков из -за игры из -за перегрузки на сервер. Это не только вызвало значительную критику по отношению к Blizzard, но и стало культурным мемом. Несмотря на первоначальный сбой, Blizzard удалось решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге процветал в успешном названии. Тем не менее, память об ошибке 37 оставила длительное воздействие, подтолкнув Blizzard и Fergusson, чтобы гарантировать, что такие сбои не повторяются, особенно при переходе Diablo в более динамичную модель службы в реальном времени с Diablo 4.
Diablo 4 представляет собой значительную эволюцию в серии, охватывающая модель живого обслуживания более полно, чем ее предшественники. С планами регулярных обновлений, сезонов и расширений, игра направлена на то, чтобы поддерживать надежную базу игроков в течение длительного периода. Фергюссон подчеркнул важность избегания другого катастрофического запуска, такого как ошибка 37, так как это может поставить под угрозу долговечность игры как живой сервис.
В разговоре после его разговора под названием «Развивающее святилище: построение устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV», Фергюссон рассказал о четырех критических компонентах для устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, приоритетное практическое замысел над чистотой и поддержание сообщества в будущих разработках, даже если это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что это означает, что он придерживается некоторых удивлений.
Видение Фергюссона для Diablo 4 является одним из долговечности и последовательности, отходящим от традиционной модели новых пронумерованных выпусков каждые несколько лет. Когда его спросили о будущем Diablo 4 и о том, можно ли его считать «бессмертным», как World of Warcraft, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы игра продлилась «в течение многих лет», но не остановился на вечной жизни. Он приводил пример судьбы, который первоначально нацелен на десятилетний цикл, но столкнулся с проблемами. Он подчеркнул, что Diablo 4 стремится уважать время и инвестиции игроков, обеспечивая четкую дорогу впереди.
Переход к более прозрачному подходу был подчеркнут объявлением Фергюссона о том, что второе расширение для Diablo 4, судна ненависти, не будет прибыло до 2026 года, что задержка с первоначально запланированного годового графика расширения. Эта корректировка была необходима из -за необходимости сосредоточиться на немедленных обновлениях и запуска первого сезона. Фергюссон узнал из этого опыта и осторожен с установлением окончательных сроков для будущего контента, предпочитая обеспечить внутреннюю уверенность, прежде чем принимать общественные обязательства.
Прозрачность распространяется на использование общественного тестового сферы (PTR) и контент -дорожных карт. Первоначально Фергюссон теперь считает, что вовлечение меньшей группы игроков в тестирование может предотвратить более крупные проблемы в будущем. Он отметил важность достижения миллионов игроков с отличным сезоном, даже если это означает разочарование меньшей группы с менее идеальной PTR.
Расширение доступа к PTR к консоли -игрокам является целью, хотя и усложняется проблемами сертификации. Поддержка материнской компании Xbox помогает Blizzard преодолеть эти препятствия. Кроме того, Фергюссон подчеркнул преимущества включения Diablo 4 на Game Pass, который удаляет барьер входа и непрерывно привлекает новых игроков.
Что касается того, что в настоящее время играет Фергюссон, его три лучших играх в 2024 году - NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4. с 650 часов, зарегистрированным на его личном аккаунте, страсть Фергюссона к Diablo очевидна. Он любит играть в качестве компаньона друида, и недавно начал танец ножей. Его преданность игре, как профессионально, так и лично, подчеркивает его приверженность обеспечению успеха Diablo 4 в качестве долговечной живой игры.
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Возникать кроссовер Трелло и Дискорд
Mar 16,2025
Anime Auto Chess: январь 2025 г.
Mar 13,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
Игра на побег Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
Love and Deepspace Mod
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound