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BioWare streicht Dragon-Age-Team, um sich auf Mass Effect zu konzentrieren

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 13,2026

Mehrere Schlüsselentwickler des Dragon-Age-Teams haben ihren Austritt aus BioWare bekannt gegeben, nachdem ein unternehmensweiter Umbau die Fokussierung auf den nächsten Mass-Effect-Titel verschoben hat.

Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare einen erheblichen Teil seiner Entwicklerstaffel auf andere EA-Projekte umgesetzt hat, während sich das Studio vollständig auf Mass Effect 5 konzentriert.

Der General Manager Gary McKay erklärte, dass das Studio „diese Phase zwischen den großen Entwicklungszyklen nutzt, um unseren operativen Ansatz neu zu überdenken.“

„In dieser Phase der Produktion benötigen wir nicht die gesamten Ressourcen des Studios“, fuhr McKay fort. „Wir haben das Glück, außergewöhnliches Talent bei BioWare zu haben, und in den letzten Monaten haben wir viele Teammitglieder sorgfältig auf passende Stellen in anderen EA-Abteilungen vermittelt.“

IGN hat erfahren, dass EA eine nicht näher bezeichnete Anzahl von BioWare-Entwicklern auf vergleichbare Positionen innerhalb des Unternehmens umgesetzt hat. Eine kleinere Gruppe von Dragon-Age-Teammitgliedern hingegen sieht sich mit Streichungen konfrontiert und erhält Zeit, sich für andere interne Positionen zu bewerben.

Nach der Ankündigung haben mehrere BioWare-Entwickler in sozialen Medien ihren Austritt bekannt gegeben. Der Redakteur Karin Weekes, der Erzähldesigner und Hauptautor von Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes sowie der Redakteur Ryan Cormier gaben an, neue Möglichkeiten zu suchen. Auch der Producer Jen Cheverie und der Senior Systems Designer Michelle Flamm bestätigten ihren Wechsel.

Dies folgt auf vorherige Entlassungen bei BioWare im Jahr 2023 und kommt unmittelbar nach der Ankündigung des Abgangs von Regisseurin Corinne Busche letzte Woche.

Als IGN EA nach konkreten Zahlen fragte, wie viele BioWare-Mitarbeiter von diesen Veränderungen betroffen waren, wie viele potenziell entlassen wurden und wie viele noch im Studio beschäftigt sind, blieb die Antwort des Unternehmens unkonkret:

„Der Fokus des Studios lag bisher auf Dragon Age. Während dieser Zeit hat ein separates Team weiterhin die Vision für den nächsten Mass Effect entwickelt. Nun, da The Veilguard veröffentlicht wurde, richtet das Studio seine volle Aufmerksamkeit auf Mass Effect.

„Obwohl wir keine genauen Zahlen veröffentlichen, verfügt das Studio derzeit über die richtige Besetzung in den entsprechenden Positionen, um Mass Effect in seinem aktuellen Entwicklungsstadium weiterzuentwickeln.“

BioWare hat letzte Woche seine Arbeit an Dragon Age: The Veilguard abgeschlossen, wobei es sich um das letzte große Inhaltsupdate des Spiels zu handeln scheint.

Dragon Age: The Veilguard markierte den ersten neuen Teil der Fantasy-RPG-Serie seit einem Jahrzehnt, doch der Release erzielte weniger Wirkung als erwartet. Bei der Veröffentlichung bestätigte BioWare, dass Dragon Age: The Veilguard keine Post-Launch-DLC erhalten werde, was Fans enttäuschte, die Erweiterungen vergleichbar mit früheren Serienteilen erwartet hatten.

Letzte Woche gab EA an, dass Dragon Age: The Veilguard etwa 50 % unter den Verkaufserwartungen lag; während mit drei Millionen Spielern gerechnet wurde, zog das Spiel nur 1,5 Millionen an. Wir haben verschiedene Entwicklungsprobleme zuvor dokumentiert, darunter Personalabbau und das Aussteigen von mehreren Projektleitern zu unterschiedlichen Entwicklungsphasen.

Was Mass Effect betrifft, bestätigte EA, dass ein „Kernteam“ bei BioWare unter der Anleitung von Veteranen des Originaltrilogie – einschließlich Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und anderen – an der nächsten Episode arbeitet.