來自《龍與地下城》團隊的多位關鍵開發者已宣布在公司全面重組後離開 BioWare,此次重組將重心完全轉向下一作《異塵餘生》。
1 月 29 日,IGN 報導稱,BioWare 已將相當多的開發人員調至其他 EA 項目,以便工作室能全心投入《異塵餘生 5》的開發。
總經理 Gary McKay 表示,公司「正利用這次主要開發週期之間的過渡期,重新思考我們的運營方式。」
McKay 繼續表示:「在目前的生產階段,我們不需要整個工作室的全部資源。我們非常幸運地擁有 BioWare 的頂尖人才,過去幾個月來,我們已仔細為許多團隊成員匹配了其他 EA 分部的合適職位。」
IGN 得知,EA 已成功將一批未公開數量的 BioWare 開發者調至公司內的類似職位。然而,一小部分《龍與地下城》團隊成員面臨職位刪除,並被給予時間申請公司內部其他職位。
公告發布後,多名 BioWare 開發者在社交平台上宣布離開。編輯 Karin Weekes、《龍與地下城:面紗守衛》的敘事設計師與首席編劇 Trick Weekes,以及編輯 Ryan Cormier 均表示正在尋找新機會,製作人 Jen Cheverie 與高級系統設計師 Michelle Flamm 也確認已離職。
這繼承了 2023 年 BioWare 的先前裁員,並緊接在 導演 Corinne Busche 上週宣布離職之後。
當 IGN 詢問 EA 這項變動影響了多少 BioWare 員工、有多少人面臨可能裁員,以及目前仍有多少人留在工作室時,公司回覆仍十分模糊:
「工作室的首要重點一直是《龍與地下城》。在此期間,一支獨立團隊持續推動下一作《異塵餘生》的願景。如今《面紗守衛》已發行,工作室的全部注意力將完全轉向《異塵餘生》。
「雖然我們不會公布確切數字,但目前工作室已配置適當的人力規模與職位,以推進《異塵餘生》在當前開發階段的進展。」
BioWare 上週完成了《龍與地下城:面紗守衛》的工作,並推出了該遊戲看來為最終的主要內容更新。
《龍與地下城:面紗守衛》是這款奇幻 RPG 系列十年來的首部新作,但其發行後的影響力低於預期。發售時,BioWare 確認《龍與地下城:面紗守衛》將不會推出任何後續 DLC,令期待像前作一樣有擴充內容的粉絲感到失望。
上週,EA 承認 《龍與地下城:面紗守衛》的銷售額比預期少了約 50%;原預期吸引三百萬玩家,但實際僅吸引到一百五十萬。我們 此前已記錄過多項開發障礙,包括 人員縮減 與 多位專案主管 在不同開發階段的 離職。
關於《異塵餘生》,EA 確認 BioWare 內部已組成一支「核心團隊」,在原三部曲資深成員如 Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley 等人的指導下,開發下一作。
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