> ニュース > BioWare、ドラゴンエイジチームを縮小しマスエフェクトに集中

BioWare、ドラゴンエイジチームを縮小しマスエフェクトに集中

著者:Kristen アップデート:Feb 13,2026

ドラゴンエイジ開発チームの複数の主要開発者が、会社全体の再編に伴い、BioWareを離脱することを発表した。この再編は、次期マスエフェクトタイトルへの注力に焦点をシフトするものである。

1月29日、IGNは、BioWareが開発スタッフの大部分を他のEAプロジェクトに移動させ、スタジオ全体がマスエフェクト5の開発に集中していると報じた。

総括マネージャーのゲーリー・マケイは、「主要な開発サイクルの間のこの時期を利用して、私たちの運営アプローチを見直している」と説明した。

「この開発段階では、スタジオ全体のリソースを必要としていない」とマケイは続けた。「BioWareには優れた人材が揃っており、最近数ヶ月の間に、多くのメンバーを他のEA部門の適切なポジションにマッチングさせてきた。」

IGNは、EAがBioWareの開発者を社内での同等のポジションへ複数名移動させたことを確認した。しかし、ドラゴンエイジチームの一部メンバーは職務の削減を迫られ、他の社内ポジションへの応募の機会が与えられている。

発表後、複数のBioWare開発者がSNSで離脱を発表した。編集者カリン・ウィーキス、ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガードのナラティブデザイナー兼リードライターであるトリック・ウィーキス、編集者ライアン・コルミアは、新たな機会を求めていることを示唆した。また、プロデューサーのジェン・チェヴァリーとシニアシステムデザイナーのミシェル・フラムも離脱を確認した。

これは、2023年におけるBioWareの前回のレイオフに続くものであり、先週ディレクターのコリン・バスチェがスタジオを離れた直後に発生した。

IGNが、今回の変更でどの程度のBioWare従業員が影響を受け、何人が解雇の可能性に直面し、現在スタジオに残っている人数について具体的な数字を尋ねたところ、同社は次のように曖昧な回答をした:

「スタジオの主な焦点はドラゴンエイジでした。この期間中、別チームが次期マスエフェクトのビジョンを開発し続けてきました。今、ザ・ヴェイルガードがリリースされたことで、スタジオ全体の注力がマスエフェクトに移りました。

「具体的な人数は明示していませんが、現在の開発段階において、マスエフェクトの推進に必要な適切な人員配置を維持しています。」

BioWareは先週、ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガードの開発を完了し、ゲームの最終的な主要コンテンツアップデートをリリースした。

ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガードは、ファンタジーRPGシリーズにおける10年ぶりの新作であるが、リリース時のインパクトは予想を下回った。発売当初、BioWareはドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガードにパッチアップ DLC を一切提供しないと確認したため、以前のシリーズ作品のように拡張コンテンツを期待していたファンを失望させた。

先週、EAはドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガードの売上目標を約50%下回ったことを認めた。三百万ユーザーの見込みに対し、実際のユーザー数は150万人にとどまった。我々はこれまでに、開発段階における複数の障害スタッフ削減、および複数のプロジェクトリーダーの離脱を記録している。

マスエフェクトに関して、EAはBioWareに「コアチーム」が存在し、マイク・ガンブル、プレストン・ワタマニューク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レーら元トリロジーのベテランたちの指導のもと、次作を開発していることを確認した。