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BioWare裁减《龙与地下城》团队,集中资源开发《质量效应》

作者:Kristen 更新日期:Feb 13,2026

来自《龙腾世纪》团队的几位关键开发者在公司全面重组后宣布离开BioWare,此次重组将重心转向下一代《质量效应》作品。

1月29日,IGN报道称,BioWare已将大部分开发人员调配至其他EA项目,以便全力专注于《质量效应5》的开发。

总经理加里·麦凯表示,工作室“正利用此次重大开发周期之间的间隙,重新思考我们的运营方式。”

麦凯继续说道:“在当前的制作阶段,我们并不需要整个工作室的全部资源。我们很幸运拥有BioWare的杰出人才,过去几个月里,我们已谨慎地将许多团队成员匹配到EA其他部门的合适岗位。”

IGN获悉,EA已成功将若干名BioWare开发者调往公司内其他类似职位。然而,一小部分《龙腾世纪》团队成员面临岗位取消,正在被给予时间申请公司内部其他职位。

公告发布后,多位BioWare开发者在社交媒体上宣布了他们的离职。编辑卡琳·威克斯、《龙腾世纪:面纱守护者》的叙事设计师兼首席编剧特里克·威克斯,以及编辑瑞安·科米尔均表示正在寻求新的机会;制作人珍·切弗里和高级系统设计师米歇尔·弗拉姆也确认了他们的离开。

这延续了2023年BioWare的先前裁员,并紧随导演科琳娜·布施上周宣布离开工作室之后。

当IGN向EA询问此次变动影响了多少BioWare员工、多少人面临潜在裁员,以及目前还有多少人留在工作室时,该公司未提供具体数字,仅表示:

“工作室此前的主要焦点是《龙腾世纪》。在此期间,一支独立团队持续推进下一代《质量效应》的构想。如今《面纱守护者》已发布,工作室的全部注意力现已转向《质量效应》。

“尽管我们并未公布确切人数,但目前工作室已配备恰当的人员配置,以在当前开发阶段推动《质量效应》的进展。”

BioWare上周完成了《龙腾世纪:面纱守护者》的全部工作,发布了该游戏的最终重大内容更新。

《龙腾世纪:面纱守护者》是这款奇幻RPG系列十年来首款新作,但其发布所引发的反响远低于预期。发售时,BioWare确认《龙腾世纪:面纱守护者》将不提供任何后续DLC,令期待类似前作扩展内容的玩家感到失望。

上周,EA承认《龙腾世纪:面纱守护者》的销量未达到预期目标,约低50%;尽管预计吸引三百万玩家,但实际仅吸引到一百五十万。我们此前已记录过多个开发障碍,包括人员削减多位项目负责人在不同开发阶段的离职

关于《质量效应》,EA确认BioWare正在一支“核心团队”带领下开发下一代作品,该团队由原三部曲的资深成员指导,包括迈克·甘布尔、普雷斯顿·瓦塔马尼uk、德里克·沃茨、帕里什·利等。