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바이오웨어, 메사 인 Effect에 집중하기 위해 드래곤 에이지 팀 축소

작가:Kristen 업데이트:Feb 13,2026

드래곤 에이지 팀의 주요 개발자들이 회사 전체의 구조 조정으로 인해 BioWare를 떠났다고 발표했다. 이 구조 조정은 다음 메사 이펙트 타이틀에 초점을 맞추는 것을 목표로 한다.

1월 29일 IGN은 BioWare가 스튜디오 전체를 메사 이펙트 5 개발에 전념하기 위해 개발 인력의 상당 부분을 다른 EA 프로젝트로 이관했다고 보도했다.

제임스 맥케이 총괄 매니저는 “주요 개발 주기 사이의 이 시기를 활용해 운영 방식을 재검토하고 있다”고 설명했다.

“이 생산 단계에서는 스튜디오 전체의 자원이 필요하지 않다”고 맥케이는 이어 말했다. “BioWare에는 뛰어난 인재들이 많으며, 최근 몇 달 동안 우리는 여러 팀원들을 다른 EA 부서의 적절한 포지션에 매칭해 왔다.”

IGN은 EA가 BioWare의 숨겨진 수의 개발자들을 회사 내 유사한 포지션으로 성공적으로 이전했다는 정보를 입수했다. 그러나 드래곤 에이지 팀의 일부 구성원들은 직무가 삭제되며 다른 내부 직책에 지원할 기회를 주고 있다.

이 발표 이후 여러 BioWare 개발자들이 소셜 미디어를 통해 이직을 공표했다. 편집장 카린 위크스, 드래곤 에이지: 더 베일가드의 내러티브 디자이너이자 수석 작가 트릭 위크스, 편집장 라이언 코미어는 모두 새로운 기회를 모색하고 있으며, 프로듀서 젠 체베리와 시니어 시스템 디자이너 미셸 플램도 이직을 확인했다.

이번 조치는 2023년 BioWare의 이전 직원 감축에 이어 발생했으며, 지난주에는 감독 코린 버슈가 스튜디오를 떠났다고 발표한 직후였다.

IGN이 이 변화로 인해 BioWare 직원 중 몇 명이 영향을 받았고, 몇 명이 해고 위기에 처했으며, 현재 스튜디오에 몇 명이 남아 있는지 구체적인 수치를 묻자, 회사는 다음과 같이 구체적인 숫자를 공개하지 않기로 했다:

“스튜디오의 주요 초점은 드래곤 에이지였으며, 이 기간 동안 별도의 팀은 다음 메사 이펙트의 비전을 계속 개발해 왔다. 이제 더 베일가드가 출시되었으므로, 스튜디오는 완전히 메사 이펙트 개발에 집중하고 있다.

“정확한 숫자는 공개하지 않지만, 스튜디오는 현재 메사 이펙트의 개발 단계에 맞게 적절한 인력 수준을 유지하고 있다.”

BioWare는 지난주 드래곤 에이지: 더 베일가드의 작업을 마무리했으며, 이는 게임의 최종 주요 콘텐츠 업데이트로 보인다.

드래곤 에이지: 더 베일가드는 판타지 RPG 시리즈에서 10년 만의 첫 번째 신작이었지만, 출시 당시 기대에 비해 상대적으로 낮은 영향력을 냈다. 출시 당시 BioWare는 드래곤 에이지: 더 베일가드에 출시 후 DLC를 제공하지 않을 것임을 확인했다 — 이는 이전 시리즈 작품들과 유사한 확장 콘텐츠를 기대하던 팬들을 실망시켰다.

지난주 EA는 드래곤 에이지: 더 베일가드가 판매 예상치의 약 50%에 그쳤다고 인정했다. 300만 명의 플레이어를 기대했으나, 실제 플레이어 수는 150만 명에 불과했다. 우리는 이전에 다양한 개발 장애를 기록했다 — 그 중에는 인력 축소여러 프로젝트 리더의 이탈이 포함된다.

메사 이펙트와 관련해 EA는 BioWare 내에서 원작 트릴로지의 베테랑들인 마이크 갬블, 프레스턴 와타마니우크, 더릭 왓츠, 파리시 레이 등이 이끄는 ‘핵심 팀’이 다음작을 개발 중이라고 확인했다.