Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem ausreichend breiten Publikum zu verbinden. Dies folgt der Umstrukturierung von BioWare in der letzten Woche, dem Entwickler, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was dazu führt, dass einige Mitarbeiter von Veilguard innerhalb von EA neu zugewiesen werden.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: The Veilguard trotz von 1,5 Millionen Spielern die projizierten Verlobungszahlen deutlich verpasste - ein Fehlbetrag von fast 50%. IGN dokumentierte zuvor die Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung, da EA den ersten Vorstoß für Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und tieferes Engagement" erfordern, um über ihre Kernfanbasis hinaus zu expandieren. Er erkannte den positiven kritischen Empfangs- und Spielerbewertungen des Spiels an, betonte jedoch die Reichweite der begrenzten Markt. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung dieser Funktionen möglicherweise den Umsatz verbessert hat, eine Perspektive, die durch die vorherige Entscheidung von EA kompliziert wurde, das Projekt Dragon Age erheblich zu überarbeiten und es von einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG zu verschieben.
Diese Entscheidung hat von Fans kritisiert, die den jüngsten Erfolg von Single-Player-RPGs wie Baldur's Gate 3 hervorheben. Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield wurde weiter auf die Umstrukturierung von BioWare ausgestattet und stellte die Verringerung der Mitarbeiter von ungefähr 200 auf unter 100 fest und konzentrierte sich auf die Ressourcen auf Mass Effect 5 . Er hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, hochpotentielle Projekte zu priorisieren.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen. Live -Service -Spiele, die im vergangenen Jahr 74% des Umsatzes ausmachen, sind der primäre Umsatztreiber des Unternehmens mit Titeln wie Ultimate Team , Apex Legends und Die Sims , die erheblich beitragen. Zukünftige EA-Projekte, einschließlich Skate und das nächste Schlachtfeld , werden ebenfalls dieses Live-Service-Modells folgen.
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