EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的不パフォーマンスを、十分に幅広い視聴者とつながらなかったことに起因しています。これは、先週の開発者であるBiowareの再構築に続き、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、EA内でいくつかの Veilguard スタッフが再割り当てされます。
EAの財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、150万人のプレーヤーにもかかわらず、予想されるエンゲージメント数値を大幅に逃したことが明らかになりました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ゲームの開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareの従業員は、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、驚くべき偉業だと考えました。
ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、コアファンベースを超えて拡大するために「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であると示唆しました。彼は、ゲームの前向きな批判的なレセプションとプレーヤーのレビューを認めましたが、市場の範囲が限られていることを強調しました。この声明は、これらの機能を組み込むことで売り上げが改善された可能性があることを意味します。これは、EAが Dragon Age プロジェクトを大幅にオーバーホールするという以前の決定により複雑になり、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに移行するという視点です。
この決定は、 Baldur's Gate 3 のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を強調しているファンから批判を集めました。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編についてさらに詳しく説明し、スタッフが約200から100未満に減少し、 Mass Effect 5 にリソースを集中させました。彼は、変化する業界の景観と、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献することに注意することが重要です。過去1年間の収益の74%で構成されるライブサービスゲームは、同社の主要収益ドライバーであり、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、および The Sims などのタイトルが大きく貢献しています。 スケート や次の 戦場 を含む将来のEAプロジェクトも、このライブサービスモデルに従うことが期待されています。
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